少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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228: 193 [sage] 2021/07/21(水) 01:52:50.60 ID:lq+ytKpt 仮に設定していたデータからマスタデータより読み込んで表示するように修正 https://i.imgur.com/y7vZJK1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 00:47:16.31 ID:q+iwyaw0 >>228 着々と進んでますなあ(艶羨) いよいよユニットのお目見えですな ジソウホウかわいいよジソウホウ >重量...お金...両替機...うっ、頭が 宝物庫...漬け物石...異次元の思い出...なんのこと? すみませんハイドライド3はやったことないです知ったかぶりしました 大量の金貨を見つけたけど重いので全部持ってくためには何か置いていかなければならない、 今は満腹だしヘーキヘーキと思って食糧を置いてったら帰り道で空腹の罠を踏んで餓死、 あるいはパン1個を金貨1000枚で売ってくれる商人が現れたりとか そういうシチュエーションを妄想もとい実装して私がもといプレーヤーに楽しんでもらいたいなって 重さだけでは飽き足らず大きさまで設定してしまいもうした ハイドライド3ばりにきつい制限にはしないつもりだけど 最近はアイテムは無制限に持てないと嫌というプレーヤーも多いかもしれないので もし不評だったら重量システムはあっさり切り捨てる所存です(迎合主義) まあそれ以前にプレイしてもらうところまでたどり着けるかが問題だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 00:56:53.50 ID:q+iwyaw0 武器にエゴ(アイテムに稀に付く特殊効果、「炎の」とか「力の」などの接頭語がつく)を実装 記念すべきエゴ第一号は「魔法の」武器、うーんこのセンス 攻撃値に+修正、重量が少し軽い、とりあえずそれだけ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/113/0090.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/111/0091.png ついでにクリーチャー「ゴースト」を実装 通常の(エゴでない)武器だと7/8で攻撃がスカる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/112/0092.png アイテムもぼつぼつ増えてきたので次は店でも実装しようかな ボッタクル商店、エンドールのネネ、つねきち……何だかワクワクしてきたぞ(悪徳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/230
231: 193 [sage] 2021/07/22(木) 02:12:52.27 ID:PcnAr1v9 >>230 大抵の事なら解決できてしまう魔法 たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ 初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね! 一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように https://i.imgur.com/F7MadiB.png ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/231
232: 193 [sage] 2021/07/23(金) 01:28:48.81 ID:Fgnelnpg ユニットを配置出来るように https://imgur.com/ts95JKF.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 18:14:12.53 ID:JAAmzysB お、新たな人が増えてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/233
234: 193 [sage] 2021/07/24(土) 02:11:55.19 ID:wBAOVXlv ウインドウ情報の表示部分を作成 https://imgur.com/9jJdhkq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/234
235: 193 [sage] 2021/07/25(日) 02:24:38.37 ID:d/LZs3Gn 戦闘開始処理を作る https://imgur.com/m1KSqkJ.png 資金不足の場合赤字表記 https://imgur.com/ZyusdID.png ターン終了とかのメニューを作り始める https://imgur.com/la2MNat.png 相手ターンへの遷移 https://imgur.com/3mFOaNl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 12:56:37.63 ID:Ciyovr75 >>233 少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃 >>235 着々と進んでますなあ(嫉視) スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります 店の基本的なインターフェースを実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/114/0093.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/115/0094.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/116/0095.png ※店の名前や商品は仮の設定で実際のゲームとは異なる可能性があります(重要) 次は売るや盗むを実装……の前にゲームの基本的な設定というか W○zみたいに迷宮の外に店や施設があって、迷宮と行き来しつつ進んでいくようにするか NetHackみたいに最初から迷宮にいて、目的を達成するまで外に出られない(店は迷宮内に生成される)ようにするか というところを決めてなかったのでどうしたものか 得意の問題先送りにしたいところだが、ゲーム性に関わるところだしそろそろ決めとかないと うーん…… じゃ、また来週!(逃亡) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 14:25:07.06 ID:rsGsI84F 設定がすごい大変なのよね アイテムとかキャラの ぶた育成ゲームの品種や各種必殺技設定考えてるけどなかなか大変 バビルサ アイアンファング 前面の牙を高質化させ攻撃力を高める 鼻筋から突き出しているのは上あごの牙。絶滅危惧種だが豚ではないので肉としての価値がつけにくい。 上下の犬歯はとても発達し、頭の方に湾曲している。オスの上顎犬歯は肉を貫き鼻の天辺から突き出ている程 この牙は何のためにあるのかはっきりとしたことはわかっていない 牙が折れているオスよりも、牙が立派なオスのほうがよりメスと交尾できることが分かっている 時折オス同士で喧嘩をし相手の牙を折るのは、競争相手を減らすためだと考えられている コビトイノシシ ミラージュステップ 速度を上げる 世界最小! うりぼうくらいの大きさ シャイで恥ずかしがり屋のイノシシ 草丈が2 - 3メートルと高く、低木が点在する水辺にある草原にかくれ住む スンダイボイノシシ スピアショット 長細い体躯による一点集中突撃 もみあげが立派で世界一醜い豚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 01:09:38.27 ID:X8tcxNH1 >>236 自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね セーブできるようにメニュー追加 https://imgur.com/02CorHF.png ディスクの容量ある限りいくつでも可(だとおもう) https://imgur.com/bP4CXDl.png 読み出しも作る、これでトライ&エラーが楽になる(はず) https://imgur.com/dXrjzGf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/238
239: 193 [sage] 2021/07/27(火) 00:41:33.38 ID:x9eoK424 ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように https://imgur.com/i6L5Kd0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/239
240: 193 [sage] 2021/07/28(水) 01:41:10.77 ID:n5jVGytN ユニットメニューを表示 まだ決定だけ https://imgur.com/D38RTv0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/240
241: 193 [sage] 2021/07/29(木) 00:06:17.73 ID:2lr2wiFM 行動完了処理を作る https://imgur.com/slrCX2B.png https://imgur.com/dL8JDgC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/241
242: 193 [sage] 2021/07/30(金) 01:50:24.32 ID:V5OOixTl 移動処理を作る https://imgur.com/fhyyri3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/242
243: 193 [sage] 2021/07/31(土) 01:35:11.80 ID:FHYpqKzk 占領メニューを追加 https://imgur.com/JqI0ECu.png 歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする https://imgur.com/GzafrdK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:42:39.88 ID:JeMQIlEc >>237 これはまたニッチかつマニアックな育成ゲームですな 個性を出しつつゲームへの落とし込みも考慮して設定を考えるのは大変ですね >>242 着々と進んでますなあ(嫉み) ユニットが行動できるようになるといよいよゲームらしくなりますね >自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね ボルタッ〇商店とか何のことかぱっさり分かりませんが 価格が店主の言い値で決まるという点は図らずも同じになりそう 需要と供給で相場が変動したら面白いけど実装ががが あ、でも交渉とかそういう要素は入れたいなあ きっと未来のわしが実装してくれるでしょう(逃避) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:59:23.12 ID:JeMQIlEc 結局、地上に店を置いて、迷宮には出入りできるということに 地上帰還なしモードは上級者向けのおまけ要素ということで (本筋が完成する前におまけモードとか言い出す製作者の屑) さっそく地上マップの製作に取り掛かる 今のところ店が一つと迷宮の入口、それと道案内の立て札があるだけ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/119/0096.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/120/0097.png 店は商店と宿屋と預かり屋を兼務する形にしようかと 店主以外のNPCもたむろするようにしたいけどきっと未来の(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/245
246: 193 [sage] 2021/08/01(日) 00:49:37.76 ID:MPYaRDGl >>245 色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か 占領処理の作成 https://imgur.com/cYtflAA.png マップの拡大・縮小機能を作ってみる https://imgur.com/9tphO3p.png https://imgur.com/g1ZQTK0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/246
247: 193 [sage] 2021/08/02(月) 01:31:11.52 ID:33Tf6KY1 作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ ユニット一覧 https://imgur.com/eyPnI1p.png ユニット編集 https://imgur.com/JJG5oS2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/247
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