[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
596(1): 2013/04/12(金)23:01 ID:Rs3CmJhJ(1) AAS
>>16
これすげぇ面白そう。
経営SLGは長年氷河期だから期待したい。
597: 2013/04/12(金)23:47 ID:iebqfd4w(1/2) AAS
>>569
ユダ金物語かw
こういうの割りと考える
が、どうしてもその物価相場変動次第で、
松本亨の株式必勝学やA列車の株みたくなったら糞ゲまっしぐらになりそうで、
プレイヤーの行動のみで需給調整するとSNESの大航海時代まんまになる…
がまたそこで他要因持ち込んで相場に手心入れるとなんかもう桃鉄のぎんじやキングボンビーになる確率調整みたいで萎える
598: 2013/04/12(金)23:48 ID:iebqfd4w(2/2) AAS
>>596
599: 2013/04/13(土)02:03 ID:2K+/yha/(1) AAS
udkいまやってみようとしてる。
まだエディターが開かない、、、
600: 2013/04/13(土)07:20 ID:9suBQKp1(1) AAS
>>594
ほかの人が作ったゲームが大量にうpされてるならいいんじゃ
601: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/13(土)14:39 ID:xjpy06dd(1/3) AAS
もうすぐうpします
音声ファイルのDLにタイムラグが発生してるのに気付いて修正してるところ
602: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/13(土)16:21 ID:xjpy06dd(2/3) AAS
音声ファイル読み込み後に呼び出されるはずのイベントハンドラーが呼び出されない!!
レキシカル変数に代入しても駄目みたいでグローバル変数に入れたら動くようになった
ガーベジコレクトされるはずないし何でだろう???
変なところではまってしまったorz
603: 2013/04/13(土)18:18 ID:nRt9FtGs(1/2) AAS
そういう報告は別にいらんよ...
604: 2013/04/13(土)18:19 ID:nRt9FtGs(2/2) AAS
つかUDKスレでやるのがいいと思うよ
605: 2013/04/13(土)19:55 ID:aH3FACHI(1) AAS
お前が一番要らんわ
606: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/13(土)21:27 ID:xjpy06dd(3/3) AAS
また別のバグが発生した
今日はうp諦めるわ
607: 2013/04/14(日)07:15 ID:UdnDZfSL(1) AAS
だいたいうpいい初めてから、1週間はかかるのがデフォ
608(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/14(日)20:12 ID:5BrdT5Bb(1) AAS
とりあえずうpした
外部リンク:game2ch.web.fc2.com
Chrome,Firefox,IE9で動作確認済み
Operaは音声再生に不具合あり、Windows版Safariは動作しない
609(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/14(日)21:46 ID:K0h+q1ZG(1) AAS
>>608
開始20秒でクリアしてワロタw
とりあえず一連の流れ出来てたから、こっからが>>425の腕の見せ所って感じやねー
戦闘が単調になりすぎて連戦すればレベルが上がって次のステージに…って感じだと
飽きやすいと思った。ボタン連打で進んでいけるから。
いかに壁を作って、いかにそれを超えさせるかの配分ってすっげー難しいと思うからがんばって@
参考になるかならないか分かんないけど、今のスマホゲーなんかは時間が経たないと体力が回復しなかったり
遊ぶ時期?(一週間や二週間程度)でキャラの強さが変わったりしてるよ
この辺を取り入れたら少なくとも長く遊んでもらえるかもしれないと思ったよ
今週は勝てないけど来週になったらステ上がるから勝てるかも…みたいな
省4
610(2): 2013/04/14(日)23:18 ID:sfhwERSX(1) AAS
>>425
細かいところ何点か。
戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。
行動決定後対象選択前までで、xあたりをおしたら前選択肢に戻る的な。
まぁ無くてもいいけど。
画像の出力範囲をミスってる臭。
モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。
なんか別のモン表示してねぇか?
アニメーションさせてるときの表示位置を間違えてるとかだと思う。
他はなんかきれいで今後たのしみだと思いましたまる
611(2): 2013/04/15(月)00:07 ID:5kqdvHzK(1) AAS
>>609
そういうシステムってストレスにならないかね?
収集できるものがあるのは面白いと思うけどね
あくまで個人の意見なのだけれど
612(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)00:15 ID:Sjj8zx1d(1/5) AAS
>>611
ゲームって適度なストレスが必須条件だと思ってる
要はうまくいかない要素?みたいなやつ?
でもストレスが強すぎたら辞められるしストレス軽すぎたら飽きられるんだと思う
ド素人の意見なんで実際はどうなんか分かんないけど
時間的なストレスに順応しやすい人もいれば努力とか作業的なストレスに順応しやすい人もいると思う
結局のところ適度なストレスはあるけど打開する糸口は複数あって、その辺の絶妙なバランスをどうやって
ゲームの要素に盛り込んでいくか?ってのがゲーム開発の肝だと現時点では思ってる。
最初はグラとかばっかり目が行ってたのに開発側に立場置き換えたら色々目に付くから困る。
難しいよな
613(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)00:38 ID:Sjj8zx1d(2/5) AAS
今日はblender使うのがいい加減嫌になってきたのでメインの曲作ってたよー
外部リンク:kie.nu
昔作った曲の焼き直しだけど雰囲気あるのが作れたと思う。
是非オープニング画面と一緒に聴いて貰いたい。
てかまじモデリング無理だ。。。
ボーン付けても動かないしデフォのボーン使ったら破綻するし
UDKの公式日本語フォーラムには人いねーし
どうしたらいいんだよ。。。
あのblenderの操作に慣れないしこっから先ボーン付けたりアニメーション作ったりするの出来ない…
誰かお暇でゲーム制作が最低限理解のある造形師さんはいらっしゃいませんか?
省3
614(1): 2013/04/15(月)00:41 ID:qB5waTPI(1/3) AAS
えー、興味はあるけど、「発売」するのに「無料で遊べるだけ」?
それはちょっとなくない?
615: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)00:59 ID:Sjj8zx1d(3/5) AAS
>>614
ごめんなさい
発売出来るかどうかも分からないし実績も無いのに偉そうな事言えないと思って控えめにしてましたけど報酬に関してはご相談下さい。
そういう意味で軽くっていうノリでした
もちろんご相談に応じさせて頂きます♪
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 118 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s