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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 23:08:14.34 ID:bDzwPiyZ エンジン使わないでやろうとしている自分が悲しくなるw やってみるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 23:28:11.88 ID:WYg14vGf >>574 じゃあ次はオリジナルのメッシュ(アニメ付けなくてもいいから曲面や影出来る凹みなどはあって欲しい)で、 メッシュを自分でUV展開して作ったオリジナルテクスチャとノーマル・ライトマップ使ってマテリアル付けたもので、 純正シェーダ通したものでいいから動画にしてみせてくれよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 23:40:55.20 ID:WYg14vGf 粘着っぽくてすまないが、それとできればそのフリー素材(これは購入費用がフリー?ロイヤリティがフリー?)ってやつだが、 植生を除いて、現実的だったりSci-F的だったりな建築物、構造物、景観やビーイクル、ヒューマノイドな奴がいいんだが、 例えばどこに公開されてるどのフリー素材を想定してるか教えてくれると助かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/578
579: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/11(木) 01:46:12.16 ID:uDrkrYsG >>577 モデル読み込んだ事なかったんで練習にモデル作って読み込んでみたよー 出来るだけ形が分かりやすくて難しくない形で手元にあったのがガスター20しかなかったから頑張ってみた 写真撮ってみたけどやっぱ動画じゃないと欲しい情報なのかわかんねw おまけに何故かアルファチャンネル抜けない… これで分かるかどうか分かんないけど見てみて 今度動画撮る機会があったら一緒に撮ってみるよ テクスチャは普通の画像とノーマルマップだけスペキュラとかは付けてないよー どんな感じ? あとモデルはTurboSquidとか考えてたけど今見たらモデルファイルに直でアクセス出来たら使っちゃダメってなってる UDKの場合どうなるんだろう???モデルデータは残るからやっぱりダメなんかなー? UDKにもUnityみたいなアセットストアがあればいいのにな http://uploda.cc/img/img516595240626f.jpg http://uploda.cc/img/img516595326ded0.jpg http://uploda.cc/img/img51659540c0e0c.jpg http://uploda.cc/img/img5165955675279.jpg http://uploda.cc/img/img51659567ab889.jpg http://uploda.cc/img/img51659575d4956.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 02:13:00.42 ID:loWz3HHV >>579 面倒だったろうにすまなかった、ありがとう。 出来れば貼った画像ファイル欲しかった(元画像のコントラストを見たかった)。 シェーダのみならず影のカスケードといいライトの効果やカメラへのフィルタが強力そうだねー 比較論なら実力が隠されやすくなるのはたしかに大きくなるのかもしれない。 タダで、ってのはデカイね。 素材について、エンジン特有の問題ではないけども、 イカとか3DExportからばかり素材を使おうとすると、 経験的には使えそうな素材先行で作るゲームを決めなきゃならないことになりがち。 「この素材使えそうだからこんなゲーム作ろう」って具合。 同世界観のオブジェクトを別作者寄せ集めて作ると結構不自然さが出たりする。 モデラーで設定されたマテリアル箇所やポリ数とか全然違ってくるんで結局モデラー開いて直しが必要。 ボーンやボーンウェイトなんかもなー... 粗が隠れやすくなるならむしろ拙くても自作多くした方が良い気がするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 03:14:30.16 ID:nB8XP1Sd >>579 すごいっすねー。 自分もライティングの効用については見直さないといけないのかも。 今から研究しよっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/581
582: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/11(木) 14:38:25.95 ID:uDrkrYsG >>580 貼った画像ファイルの元の写真うpってみたから見てみてー http://uploda.cc/img/img51664b5610340.jpg この写真を元に切り抜きしかしてないよ 素材先行になってしまうのはよく分かるw 眺めてるだけでコレ使ってこうしたいって思ってたら、最初に考えてた世界観がどっかいってたりするw ボーンとか扱うの大嫌いなんだよな。。。 モデルもblender使いにくすぎて挫折してしまいそうだし 製作期間的に考えると最低限モデラーさんの協力がいるのかなーとか思ってる どっかに探しに行こうかしらw ゲームスタート時のタイトルイメージ作ったよ ついでに誰も考えてくれないからゲーム名も考えた。 「R@mecha」にした。まんまだね・・・ 今日はお仕事の日なんであんまり制作できないなー そろそろサイトも作らないとねー http://uploda.cc/img/img51664b7d51491.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 15:18:55.92 ID:KF39wZ+y センスあるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 15:38:34.39 ID:bsOrrdK7 低学歴底辺負け組みゲー専 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/11(木) 15:55:59.66 ID:H680LYbL そもそも、どうゆうゲームかと言うと、 遺跡を探検して、双眼鏡で写真取ったりするゲームだろ。 CGが命だから、よほど綺麗にして感動させないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 16:05:23.23 ID:wjbSVznz >>582 すごいねー 嫉妬に狂う外野の声に負けずに頑張ってー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 19:36:35.54 ID:loWz3HHV >>582 次から次とすまんね 元がそれならそりゃ凄い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 19:51:22.93 ID:wohy+0zn >>582 blenderは使いにくいことでも有名ですからねw 応援しとるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 19:56:52.01 ID:Zy7F6w3D モーションとか、kinectとか他のカメラである程度今できるんじゃなかったっけ? 後回しでも結構なんとかなる説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 21:48:11.84 ID:v67afj5J どうぶつどうぶつ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 22:09:12.21 ID:aKLCdC73 blenderはexporterが微妙だからexporterは自分で書いた方がいいかもしれん レンダリングとモデリングは無料じゃ考えられないぐらいいいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/591
592: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 17:57:26.15 ID:X6bMZaHG >>585 最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど 写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・ とか出来ないかなーって今色々考えてるよー >>588 blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる… >>591 3回くらい書き出ししたモデルがゲッダンしてました 今は途中途中で書き出ししながら壊れてないのを確認して作っていってる。。。 まじモデリング大変… ネコミミなんていらんかったんや… どうしてもネコミミが上手く作れん 取り付けたら変な感じになる 息抜きにゲーム内に読み込んでみた 夢の共演、早く動かしてえーーーーー 頑張ってネコミミとお腹のレンズ部分作ってくる http://uploda.cc/img/img5167caeb84e45.jpg http://uploda.cc/img/img5167cb018fe27.jpg http://uploda.cc/img/img5167cb128c804.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 21:49:20.07 ID:KFJfITKj モデルフォーマットはなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/593
594: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 22:29:20.37 ID:X6bMZaHG >>593 blenderからFBXで書きだしてUDKでインポートしてるよー ネコミミ作り終わった 次はお腹のカメラ作る モデリングしながらストーリーとかステージの仕掛けとか考えてるんだけど ストーリーとか考えるのも実は凄い大変な作業なんだな… 昔サウンドノベル作った時は文字だけだったから細かいところは考えなくても 読み手任せで何とかなってたんだろうけど3Dゲームとなると画面?世界?との辻褄合わせが出てきて どっかで破綻してたり次に繋がらなかったりする。。。 ほんとゲーム作って完成させて公開してる人たちを凄い尊敬するわ がんばろう あと俺以外にゲーム作ってる人いないの? 他の人の画面とかも見たい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 22:56:21.65 ID:2Mf45tDo 上の方でシェーダー使って云々とか言ってた人間だけど、 自分はエッチなの作ってるからあんまりおおっぴらに張れないんだよねw ま、もう少しで背景も完成するから、ソフトなの張ってみます。 ちなみに自分もBlender使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/595
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