ファミコンのプログラム4 (567レス)
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(3): 2012/07/29(日)14:19 ID:a5QeqSA0(1/2) AAS
■過去スレ

ファミコンのプログラム
2chスレ:gamedev

ファミコンのプログラム2
2chスレ:gamedev

ファミコンのプログラム3
2chスレ:gamedev

■関連サイト
省16
2: 2012/07/29(日)14:19 ID:a5QeqSA0(2/2) AAS
■ソフトウェア開発者のサイト

NES Hack Factory
外部リンク:www.geocities.jp
D-Soft
外部リンク[html]:aqube.kir.jp
OBONO's Web Site
外部リンク:homepage3.nifty.com
Family Assembler
外部リンク:fuguri23.hp.infoseek.co.jp
nurvle.com(NES)
省7
3
(1): 2012/07/29(日)17:33 ID:h8AqcaeO(1/3) AAS
マリオ2ってスコアなどのパラメータ表示に
ディスクシステムのタイマー割り込み利用してたんだね
1だと0爆弾だったのに

なんかどのサイトにも
ディスクシステムのIRQタイマに関する記述があまりないんだよね・・・
どのアドレスを使うかはわかってんだけど
1カウントが何秒位なのかの載ってるとこがない・・・

自分で測った感じだと
カウンタに65535(MAX)を設定してみたところ
11フレーム中に5回割り込みが発生した
省4
4
(1): 2012/07/29(日)17:44 ID:hixC6Gva(1/4) AAS
夢工場のことか?
スーパーマリオUSAか?
NESのマリオ2か?
5: 2012/07/29(日)17:52 ID:h8AqcaeO(2/3) AAS
>>4 ディスクシステムのスーパーマリオブラザーズ2

でも>>3の計算だと少し精度が甘いからラスタスクロールとか使うときは
NMIが起きるごとに再設定した方が確実だろうね

それからRAMアダプタに入ってる水晶は21.47727MHzだったから
21,477,270*0.00000056≒12
つまり12分周されたクロックが入ってるっぽい
(つまりファミコンのMPUと同じ1.79MHz)

あとタイマーへのクロックを何分周するか変えられないのだろうか
$4022になにか知らないオプションもありそうな気がしてならない
6: 2012/07/29(日)18:11 ID:hixC6Gva(2/4) AAS
>ディスクシステムのスーパーマリオブラザーズ2

そういえばそんなのあったな
すまんボケまくったw
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