ファミコンのプログラム4 (563レス)
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: 2012/07/29(日)17:52
ID:h8AqcaeO(2/3)
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5: [sage] 2012/07/29(日) 17:52:48.30 ID:h8AqcaeO >>4 ディスクシステムのスーパーマリオブラザーズ2 でも>>3の計算だと少し精度が甘いからラスタスクロールとか使うときは NMIが起きるごとに再設定した方が確実だろうね それからRAMアダプタに入ってる水晶は21.47727MHzだったから 21,477,270*0.00000056≒12 つまり12分周されたクロックが入ってるっぽい (つまりファミコンのMPUと同じ1.79MHz) あとタイマーへのクロックを何分周するか変えられないのだろうか $4022になにか知らないオプションもありそうな気がしてならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/5
ディスクシステムのスーパーマリオブラザーズ でもの計算だと少し精度が甘いからラスタスクロールとか使うときは が起きるごとに再設定した方が確実だろうね それからアダプタに入ってる水晶はだったから つまり分周されたクロックが入ってるっぽい つまりファミコンのと同じ あとタイマーへのクロックを何分周するか変えられないのだろうか になにか知らないオプションもありそうな気がしてならない
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