[過去ログ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8 (992レス)
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83(1): riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/05/22(土)09:29 ID:K67xfBdP(1/5) AAS
>>80
はいはい、そこ私もドツボはまったことあります。
core\world\structs\StatonListnerImpl.csの52行目〜にこうあります。
public int getPopulation( Station s ) {
int v = World.world.landValue[location];
int p =population.calcPopulation(World.world.clock);
p /= stations.Count;
return Math.Min(p,v+10);
}
その土地の「地価+10」と「時間人口」の「小さい方」、です。
省5
85(1): riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/05/22(土)17:32 ID:K67xfBdP(2/5) AAS
AA省
90(1): riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/05/22(土)21:19 ID:K67xfBdP(3/5) AAS
んじゃー
案1で
93(2): riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/05/22(土)23:47 ID:K67xfBdP(4/5) AAS
意味のない期限を切るより、「これで決まりだな」という有意な回答が集まった
時点をフレキシブルに待つ方がいいと思うんですよね。
逆に決め手に欠ける場合はいつまででも待てるわけですし。
今日でいえば86の時点でもう打ち切ってもいいかとすら思ったw
正直この発想はなかったので、「そっかー」と頭なぐられた感じで。
けどとりあえず動作が安定するまでは下手にいじるとバグのもとなので、オプション
選択はあとまわしにします。
将来的に再度入れ替えの要望がでればそのとき作ればよし。
要望も出なければみんな不便してないんだろうから案1配置固定でいいんでしょうと。
で
省16
94(1): riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/05/22(土)23:58 ID:K67xfBdP(5/5) AAS
>>92
>これって、地価50で60人しか出てこないってことは、
>地価500でも510人しか出てこないっていうことですよね。
そうなります。
>マンションとかビルとかだと、普通に1000人規模の人口を抱えている建物もあるワケですが、
>これだとまったく建てるだけムダなのかな…?
このままだとそうなりますね。
なので、せめて底面積倍してあげるか、底面積*高さ倍してあげるか、すれば
その頭打ちはマシになると思うのですが。
問題なのは人口クラスが底面積情報も高さ情報もまったく持ってないということなん
省12
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