3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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: 2009/02/19(木)22:52
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99: [sage] 2009/02/19(木) 22:52:40 ID:EuT8Ec6E ローグ系の方向性で意見が一致した所で ツールを作る為に コンパイラが使えること、言語は問わない ローグが手元にあること、バージョンは問わない 一般的なツールを扱えること、3Dモデラー、ツクール系 これは、練習中であっても良いし これから初めても良い これ等を知っておくべきで、そうでなければ 話が噛み合わないからです。 マップツールの目標を決める どのようなエディッタになるかのイメージを決める。 フロムソフトウェアの 3D-RPG コンストラクションツール のような形態を想定する。日本で作られた数少ないツールのひとつだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/99
ローグ系の方向性で意見が一致した所で ツールを作る為に コンパイラが使えること言語は問わない ローグが手元にあることバージョンは問わない 一般的なツールを扱えることモデラーツクール系 これは練習中であっても良いし これから初めても良い これ等を知っておくべきでそうでなければ 話が噛み合わないからです マップツールの目標を決める どのようなエディッタになるかのイメージを決める フロムソフトウェアの コンストラクションツール のような形態を想定する日本で作られた数少ないツールのひとつだろう
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