[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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153: 2007/10/03(水)23:23 ID:ysjF06/9(4/4) AAS
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。
154: 2007/10/03(水)23:24 ID:HblsDd5h(1) AAS
SDLじゃダメですか
155: 2007/10/03(水)23:36 ID:pzw6DF8/(2/2) AAS
そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET
156: 2007/10/04(木)02:28 ID:ywt9dZE7(1) AAS
ぱいがめ
157: 2007/10/04(木)07:30 ID:noPE4G1m(1) AAS
使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?
158: 2007/10/04(木)14:34 ID:x3f8S/Bg(1) AAS
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?
159: 2007/10/04(木)21:44 ID:NCjuLVSG(1/2) AAS
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。

とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。
160: 2007/10/04(木)21:44 ID:IZJ2FmLO(1) AAS
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな
161
(1): 2007/10/04(木)23:14 ID:KqY04h+M(1) AAS
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?
162
(1): 2007/10/04(木)23:20 ID:NCjuLVSG(2/2) AAS
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
163: 2007/10/05(金)00:31 ID:Gl9vqIp8(1) AAS
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
164: 2007/10/05(金)00:59 ID:IKhaq7cZ(1) AAS
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
165: 2007/10/05(金)08:10 ID:+yCx0PJV(1) AAS
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ
166: 2007/10/05(金)08:24 ID:Uq/DpO12(1/2) AAS
IDEで処理してくれないか?
167
(1): 2007/10/05(金)08:58 ID:hnpwT2WW(1) AAS
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
168: 2007/10/05(金)15:23 ID:Nbc6ex3o(1) AAS
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。

マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。
169: 2007/10/05(金)16:04 ID:Uq/DpO12(2/2) AAS
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
省2
170
(1): 2007/10/11(木)08:36 ID:XASlAczd(1) AAS
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり

本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?

俺のオススメはXNAに装備されてるやつな
171: 2007/10/11(木)08:48 ID:XwbO09jU(1) AAS
誰か>>170を日本語に訳してくれ
172: 2007/10/11(木)09:03 ID:nff+xZ87(1) AAS
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?
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