[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
173
(1): 2007/10/11(木)19:30 ID:qd0uj9i3(1/2) AAS
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。
174: 2007/10/11(木)21:21 ID:NxBI27Vv(1) AAS
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・

Game Development Tools And Software :. GarageGames
外部リンク:www.garagegames.com

他にもいいのがあったり知りたい
175
(1): 2007/10/11(木)21:40 ID:qd0uj9i3(2/2) AAS
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。
176: 2007/10/11(木)21:49 ID:DQneuhFs(1) AAS
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい
177
(1): 2007/10/11(木)23:21 ID:Mv6eDBL+(1) AAS
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?
178
(1): 2007/10/12(金)01:46 ID:aoXA2Lei(1) AAS
>>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?
179: 2007/10/12(金)11:19 ID:s8TbIxv0(1/2) AAS
>>178
だから体験版があるt
180: 2007/10/12(金)13:12 ID:PIfwULpF(1) AAS
>>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・
181: 2007/10/12(金)13:33 ID:UEA2Xt9L(1) AAS
有料?

Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる

Quake Engine
3までのソースが公開されている

でも日本語コミュは皆無
182: 2007/10/12(金)19:35 ID:0zxxBuPQ(1) AAS
翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。
183: 2007/10/12(金)22:19 ID:s8TbIxv0(2/2) AAS
DarkGDK

外部リンク:darkgdk.thegamecreators.com
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)
184: 2007/10/15(月)03:13 ID:rjrrVAUi(1) AAS
DarkBasicは名前が良くなかったな。
185: 2007/10/17(水)03:58 ID:MOaCQdn6(1/2) AAS
TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる

外部リンク[php]:www.devmaster.net

有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い

まともなゲームを作りたければ
省4
186: 2007/10/17(水)21:39 ID:xx4KL+Io(1) AAS
Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…

Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。

ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。

結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい
187
(1): 2007/10/17(水)22:04 ID:1Ftp8XfT(1) AAS
BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?

G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス
188: 2007/10/17(水)22:13 ID:XQSH/Koe(1) AAS
アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。
189: 2007/10/17(水)22:33 ID:MOaCQdn6(2/2) AAS
galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
外部リンク[html]:www.cs.utexas.edu

画像リンク[png]:g3d-cpp.sourceforge.net
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか
190: 2007/10/17(水)23:23 ID:lb1CWKLF(1) AAS
>>187
うぉ、すげー
能力がわかるデモないかなぁ
公式パッケージじゃよくわからん
191: 2007/10/18(木)16:03 ID:YJ4zyq/l(1/2) AAS
技術デモ作りたいなら参考サイト
Hugues Hoppe
外部リンク:research.microsoft.com

顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・
192: 2007/10/18(木)16:13 ID:9YZpwpOS(1) AAS
そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!
1-
あと 370 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s