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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:29:06 ID:ysjF06/9 あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も あったほうがいいだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:30:13 ID:2iONliTQ >>147 まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。 >>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、 >>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、 >>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている 仮に要望していたら金払えのクラスだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:36:56 ID:ysjF06/9 全然拉致の気配がありません! 職場の行き帰りを徒歩にして、 なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい? …もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、 ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz ま、DirectX職人になりたいわけではないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:55:57 ID:pzw6DF8/ 根本的に国産で有用なライブラリがない。 2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。 YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:07:22 ID:2iONliTQ >>150 今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。 そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。 でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:23:49 ID:ysjF06/9 ま、 次のゲームではモジュール構成を明確にして、 完成したらゲーム固有の処理を切り離して、 更にラッピングして、 インターフェースをスマートに出来たら公開するから、 指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:24:44 ID:HblsDd5h SDLじゃダメですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:36:27 ID:pzw6DF8/ そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 02:28:13 ID:ywt9dZE7 ぱいがめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 07:30:37 ID:noPE4G1m 使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ? あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 14:34:12 ID:x3f8S/Bg ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 21:44:15 ID:NCjuLVSG Seleneの作者がYaneSDKを YaneSDKの作者がSeleneを 知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。 とりあえず分かる事は SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 21:44:28 ID:IZJ2FmLO 本人に訊くのか 正確な情報が得られるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 23:14:09 ID:KqY04h+M 機能、更新頻度から言ったらSelene。 ただしWindows依存。 なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。 ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 23:20:17 ID:NCjuLVSG >>161 あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 00:31:19 ID:Gl9vqIp8 そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。 単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、 使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 00:59:23 ID:IKhaq7cZ LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。 >>162 もちろん知ってる。 だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ? って言いたかったんよ。 2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/05(金) 08:10:24 ID:+yCx0PJV マルチプラットフォームって美味しいの? 別環境で動かしたいなら それこそ入出力部分をラッブして移植すれば? ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど (あくまで一般層や普通のゲーマーな) ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい #ifdef使いすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 08:24:27 ID:Uq/DpO12 IDEで処理してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 08:58:29 ID:hnpwT2WW ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな 所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/167
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