[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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148: 2007/10/03(水)22:29 ID:ysjF06/9(2/4) AAS
あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。
149: 2007/10/03(水)22:30 ID:2iONliTQ(2/3) AAS
>>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。

>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている

仮に要望していたら金払えのクラスだな。
150
(1): 2007/10/03(水)22:36 ID:ysjF06/9(3/4) AAS
全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?

…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。
151: 2007/10/03(水)22:55 ID:pzw6DF8/(1/2) AAS
根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。

YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。
152: 2007/10/03(水)23:07 ID:2iONliTQ(3/3) AAS
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。

でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。
153: 2007/10/03(水)23:23 ID:ysjF06/9(4/4) AAS
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。
154: 2007/10/03(水)23:24 ID:HblsDd5h(1) AAS
SDLじゃダメですか
155: 2007/10/03(水)23:36 ID:pzw6DF8/(2/2) AAS
そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET
156: 2007/10/04(木)02:28 ID:ywt9dZE7(1) AAS
ぱいがめ
157: 2007/10/04(木)07:30 ID:noPE4G1m(1) AAS
使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?
158: 2007/10/04(木)14:34 ID:x3f8S/Bg(1) AAS
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?
159: 2007/10/04(木)21:44 ID:NCjuLVSG(1/2) AAS
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。

とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。
160: 2007/10/04(木)21:44 ID:IZJ2FmLO(1) AAS
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな
161
(1): 2007/10/04(木)23:14 ID:KqY04h+M(1) AAS
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?
162
(1): 2007/10/04(木)23:20 ID:NCjuLVSG(2/2) AAS
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
163: 2007/10/05(金)00:31 ID:Gl9vqIp8(1) AAS
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
164: 2007/10/05(金)00:59 ID:IKhaq7cZ(1) AAS
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
165: 2007/10/05(金)08:10 ID:+yCx0PJV(1) AAS
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ
166: 2007/10/05(金)08:24 ID:Uq/DpO12(1/2) AAS
IDEで処理してくれないか?
167
(1): 2007/10/05(金)08:58 ID:hnpwT2WW(1) AAS
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
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