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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 23:48:58 ID:effh6yJ3 ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ もうQt無しの開発は考えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 00:37:15 ID:JSfIHSOO >>396 Qt試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 01:36:07 ID:JSfIHSOO Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか… 商用版って30万するんかい 速攻で萎えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 11:28:50 ID:YYw/bR8k ttp://sourceforge.jp/magazine/08/10/31/0332249 次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと? じゃあVisualStudioいらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 17:30:34 ID:8rV8hLL/ 東大の研究室でゲームに使えそうな知識 音楽信号処理/情報処理 http://hil.t.u-tokyo.ac.jp/ 学習/適応/制御系設計 http://www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/ 学習/適応/制御/画像処理 http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/ データ圧縮/誤り訂正 http://www.it.k.u-tokyo.ac.jp/ 自然言語 http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/ CG/SIGGRAPH http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/ アルゴリズム論 http://www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/ コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成 http://visual.k.u-tokyo.ac.jp/ 樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/ 情報科学科 http://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 22:45:15 ID:t0e8GOdW ツール作るならVSのC#で作るなあ。 楽だし早いしタダだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 01:51:02 ID:HjcyglH3 C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 11:13:57 ID:vlVcERty ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります? http://www.thomasandamy.com/projects/GLO/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 12:13:03 ID:+bVaRihR >>403 GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 12:38:11 ID:vlVcERty >>404 どうもです。 みなさんはGUIってどうしてます? 自作ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 22:05:39 ID:Rt3FWQo3 QtってC#でも使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 10:02:33 ID:+e6qCfcN [KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/23(月) 12:11:01 ID:I3wCz902 >>118 よーし、やっと反論できる状況になったぜ http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=715 もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 17:14:38 ID:3YpC4mil で、ゲームに使えるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 19:53:20 ID:I3wCz902 超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 21:31:00 ID:bbc0ZpZm レイトレだとたったの 0.5 秒 ゲームは1/60秒なんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 21:38:47 ID:I3wCz902 じゃあ、あと二年ほどROMるはー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 12:56:01 ID:CClDYZXu (追加)物理エンジンライブラリ bullet http://code.google.com/p/bullet/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/02(月) 21:42:11 ID:y7uBTFSr 3Dライブラリ 3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine http://www.geometrictools.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 13:30:27 ID:r3Husx2a > レイトレだとたったの 0.5 秒 > > ゲームは1/60秒なんだが・・・ ワロタ チラウラだが 知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、 MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/415
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