[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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275: 2008/06/26(木)04:18 ID:jrByMgWh(1/2) AAS
>274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。
OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。
GPLライセンス。
スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面)
無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ
パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ
BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。
GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、
音サンプルの取り込み、圧縮データの管理
旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション
省10
276: 2008/06/26(木)13:38 ID:id1+KE93(1) AAS
更新が止まりドキュメントもSDKからはずされたManaged DirectXに一石を投じる
.NET用DirectXライブラリ
SlimDX
外部リンク:slimdx.mdxinfo.com
277(1): 2008/06/26(木)16:19 ID:jrByMgWh(2/2) AAS
SlimDXは名前通り薄いラッパーであり、万人向けではないことを名言している。
ただしSlimDXはXNAと違いDirectX10をサポートにいれている。
XNAは何よりも第一にXbox向けAPIであり、Xbox非互換ライブラリをサポートしない。
さらにXNAは現在のところVisualStudio2008と両立出来ず、2005の使用を強いられる。
278: 2008/06/26(木)23:53 ID:NQPFHqTx(1) AAS
報告乙
279(1): 2008/06/27(金)00:29 ID:Ouq2aiKc(1) AAS
DXライブラリ3Dが更新中断だそうです。
このスレでは紹介すらされていなかったライブラリですが、報告までに。
>277読み直すとわかりにくい文章だったので補足。
下二行はXNAについての問題点です。
つまり、XNAでなくSlimDXを使う理由です。
280: 2008/06/27(金)10:37 ID:adxBzq2n(1) AAS
つまり、C++でDirectXつかってたような感じか?
281: 2008/06/28(土)00:09 ID:oHJnkPcF(1) AAS
そんな感じ
DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。
# MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。
MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。
282: 2008/07/01(火)00:10 ID:qoJ4kUUn(1) AAS
165 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:46:37
LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた
チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう!
外部リンク:love.sourceforge.net
forumにもデモ作るスレあった
283: 2008/08/11(月)19:47 ID:a45wqJJU(1/3) AAS
3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか?
ODEは除外して
284(1): 2008/08/11(月)20:06 ID:a45wqJJU(2/3) AAS
続き
3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか?
弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが
285: 2008/08/11(月)20:52 ID:WCbAWlax(1) AAS
使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない?
Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと
衝突だけならHavokっていう手もあるけどね
286(1): 2008/08/11(月)21:12 ID:ate/UvK4(1) AAS
純粋に衝突だけなら OPCODE というライブラリがあるよ
287: 2008/08/11(月)23:46 ID:a45wqJJU(3/3) AAS
>>284
おお早速試してみます。ご協力サンクス
288: 2008/08/12(火)00:49 ID:RIr+yXMX(1) AAS
>>286
外部リンク[php]:www.nbrains.net
ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな
FreeSOLID
RAPID
OPCODE
ColDet
どれがいいのやら
289(1): 2008/08/13(水)01:48 ID:QXaISmP9(1) AAS
最近は何をするにも選択肢多すぎて困るな。ほとんど女の子の服選びのレベル
290: 2008/08/13(水)05:12 ID:9PD9KFRx(1) AAS
同意
全部検証する気力がない
ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても
3番目の労力が計り知れない
291(1): 2008/08/14(木)21:40 ID:1wRors+A(1) AAS
SGL2Dの掲示板どうなってるの?荒らしなのか本物の管理人なのか区別つかない
292: 2008/08/16(土)16:44 ID:PEdua842(1) AAS
>>289
だね
覚えることばかりで実戦がない
293: 2008/08/23(土)23:09 ID:gEMwgBDP(1) AAS
つ
294: 2008/08/24(日)01:12 ID:rA9zS+ES(1) AAS
>>291
本物に間違いないけど管理人が精神を・・・
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