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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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275
: 2008/06/26(木)04:18
ID:jrByMgWh(1/2)
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275: [sage] 2008/06/26(木) 04:18:27 ID:jrByMgWh >274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。 OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。 GPLライセンス。 スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面) 無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。 GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、 音サンプルの取り込み、圧縮データの管理 旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション ODL物理エンジン、ColDet衝突検知、Cal3Dアニメーションライブラリ 再コンパイル無しでシーンを操作できるLUAスクリプト言語 高速でコンパイルできる小さなCコンパイラ botのAIを細かく操作するためのC Scripting Language、AngelScript、SMALL言語 MicroPatherライブラリ(A*経路探索アルゴリズム) OpenSteerライブラリ(ステアリング行動の実装) 有限状態機械のライブラリ AntTweakBar(シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックスGUI) GLGooey(複雑なGUIのための完全なウィジェットのセット) エンジンは完全にスクリプトで、再コンパイルの必要はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/275
の特徴の適当翻訳所無茶苦茶に訳していたりするので注意 ベースのゲームライブラリ主に用だが他のいくつかの言語も対応 ライセンス スカイボックス雲レイヤレンズフレア平面地形とヘイトフィールド地形共に鏡面 無限地形波サーフェススプライトビルボードディフューズ光沢環境バンプ付きメッシュ パーティクルエミッタ平面影メッシュ読み込みアニメ レベル衝突検知ライトマップ読み込み 頂点フラグメント画素シェーダ再生サウンド 音サンプルの取り込み圧縮データの管理 旗や布関節柔らかい固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション 物理エンジン衝突検知アニメーションライブラリ 再コンパイル無しでシーンを操作できるスクリプト言語 高速でコンパイルできる小さなコンパイラ のを細かく操作するための 言語 ライブラリ経路探索アルゴリズム ライブラリステアリング行動の実装 有限状態機械のライブラリ シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックス 複雑なのための完全なウィジェットのセット エンジンは完全にスクリプトで再コンパイルの必要はない
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