[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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292: 2007/08/11(土)22:41 ID:1VzXB06A(1) AAS
 昔ビジネスソフトを作っていた者だが、 
 戦闘国家の場合、兵器相性というよりは、 
 兵装毎に攻撃力がある程度決まっていて、 
 若干のボーナスで攻撃力が変わり、 
 ユニット毎に攻撃対象の種類(高空、地上)等によって 
 命中率が決めてあるように思える、 
 逆に攻撃を受ける側は、相手の種類(高空、地上)等によって回避率が決まっており、 
 そこに、ステルス防御(レイダー防御とか赤外線防御等)の回避ボーナスがによって計算されている気がする。 
 攻撃側の命中が0の物は、攻撃出来ないようにすればよいと思う。 
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