[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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205: 2007/07/20(金)03:24 ID:nEjvusVo(2/2) AAS
 作る人がんばってね 
206(1): 2007/07/20(金)10:27 ID:K0NB49o3(1) AAS
 行動システムは難しくないと思うよ。行動ごとに行動力を減らすだけだし 
 難しさで言えばCOM関連のほうが他とは別格の難しさだろうな 
207: 2007/07/20(金)12:45 ID:Vhfke32R(1) AAS
 元になれそうな低機能のゲームじゃ、GBウォーズとか?FCウォーズじゃマス目だしなぁ
208: 2007/07/20(金)21:53 ID:Chb/DpM+(2/2) AAS
 >>206 
 神キターーー!!!!! 
 是非是非、行動システム搭載でお願いします!! 
209: 2007/07/21(土)01:54 ID:mTv7A/zv(1/2) AAS
 迎撃システムとか視界システムは簡単に言えば範囲だから大丈夫かな? 
 それを海中とか空中にして複雑にしただけだし 
 あと可視範囲の色なんだけどさ 
 潜水艦とかだと海中や海上は策敵できても空中は無理じゃん 
 それで全部を策敵できない兵器があるから見えない範囲を色分けすればいいんだよ 
 全部見えない範囲→半透明な真っ白 
 陸上見えない範囲→半透明な薄い黒 
 海中見えない範囲→半透明な薄い白 
 海上見えない範囲→半透明な薄い白 
 攻撃可能範囲→緑
省3
210: 2007/07/21(土)02:11 ID:mTv7A/zv(2/2) AAS
 空中の見えない範囲も半透明な薄い白 
 やっぱり陸上と海上の視界は同じにして一つでいいね 
 空中や陸上と色が被ってる海中の見えない範囲はどうしよ 
  
 武器の攻撃対象は飛行機、ヘリ、装甲車、歩兵、艦、潜水艦、都市で分けるといいよ 
211: 2007/07/21(土)03:08 ID:fAAMkZr2(1) AAS
 言いたいことは分からないでも無いけど 
 comの思考ルーチンの複雑化を直撃するような提案だなぁ。 
 ますます作り手の敷居が高くなりそうだ。 
212: 2007/07/21(土)21:54 ID:s7bZXlUy(1) AAS
 スレ主いるの?HSPで作るらしいけど 
 変数とか配列とか構造体は使いにくいんじゃないの? 
 (HSP触った事もないからよく知らないけど) 
213: 2007/07/22(日)07:51 ID:UyTjfmJG(1) AAS
 PS版戦闘国家並のできなら満足でつ 
214(1): 2007/07/22(日)21:21 ID:GNIUv5Yp(1) AAS
 画像リンク[jpg]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp 
215(1): 2007/07/23(月)00:15 ID:Bvh6tlE4(1/2) AAS
 この手のゲームは 
 敵の思考ルーチンが一番の問題だな 
  
 いつもそれで挫折するw 
216: 2007/07/23(月)00:17 ID:Bvh6tlE4(2/2) AAS
 スマン 
  
 同じレスしてる人がいた… 
217: 2007/07/23(月)00:46 ID:Fjh/DNUr(1) AAS
 >>214 
 これは・・・神降臨!? 
 中の人頑張って! 
  
 >>215 
 他のジャンルのゲームと比べてSLGは 
 敵の行動の範囲とパターンが圧倒的に多いからね・・・。 
 例えファミコンウォーズ程度のレベルでも 
 気が遠くなる作業だ。 
218: 2007/07/23(月)04:59 ID:ku3n8nZE(1) AAS
 作る人がんばって 
 「すれるす」には不覚にも笑ってしまったが 
219: 2007/07/23(月)14:09 ID:RIzR3EBU(1) AAS
 マップタイル:ID,名称,回避(%),属性(なし,橋,首都,都市など)  
 都市:ID,名称,位置,ステータス(上限値),属性(陸上都市,海港都市,陸上基地,海上基地など) 
 マップ:ID,名称,サイズ,データ(サイズ分),使用BMPファイル名 
 <マップ>-<都市>-<マップタイル>の相関 
 俺が考えて見たマップの仕様はこんなもんかな(ID以外は可変) 
220: 2007/07/26(木)15:26 ID:7XOmUQGx(1) AAS
 さて、製作さんはどこまで進んだかな 
221(1): ≠1 2007/07/26(木)18:57 ID:Ny/zV9Vh(1) AAS
 作りかけがあるけど、完成予定は2年後くらいかなぁ。作り直したいくらいだしなぁ 
222(1): 2007/07/26(木)23:03 ID:smcab5I8(1) AAS
 隠蔽力ってなに? 
223: 2007/07/27(金)00:31 ID:vwGQEALK(1) AAS
 字の通り隠れる能力だろう。 
 戦略ゲームなら塹壕なんかの回避力か? 
224: 2007/07/27(金)07:30 ID:A3ric32t(1/3) AAS
 >>221 
 ぜひとも頑張ってイイのを作っていただきたい 
  
 >>222 
 森林地帯とかステルス機の敵には策敵力や命中率が劣る 
 つまり隠蔽力は回避力と視界に関係する 
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