[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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160(2): 名無しさん ◆Z5IlDAXKKU  2007/07/10(火)21:28 ID:Ty6xtan6(1) AAS
 HSPでウィンドウ回りだけ作ってアップしてみる。 
 今のところ何の役にも立たないブツだけど、仕様を議論する上での 
 叩き台になってくれたらいいな……。 
  
 外部リンク[zip]:gamdev.org パスはhex。 
161(1): 2007/07/10(火)21:33 ID:XxQl81pM(3/4) AAS
 >>159 
 >パラメータに【 各パラメータのボーナス値(攻撃力、速度、とか)×登録兵器種の数 】を用意して、 
 >攻撃目標のユニットの兵器種によって各パラメータにボーナス値を加算って感じではだめ?  
  
 いいと思う。でも、登録兵器種の数が200とかになったらユーザが設定するのが大変になるかも。 
 武器ごとにダメージ計算式を持たせる方法もあるけど、相性システムが要望として無いなら 
 仕様として相性設定不可にした方が開発者さんの手間が少し省けると思う。 
162: 2007/07/10(火)21:49 ID:XxQl81pM(4/4) AAS
 >>160 
 乙です。 
 でも、自分はMac使いなので見れません... 
 代わりに、Battle for Wesnothでもしてきます... 
163: 2007/07/10(火)22:06 ID:4kc2qLlh(5/5) AAS
 >>160 
 乙!イメージが膨らんできたよ 
  
 >>161 
 俺は1から作れるように兵器ごとに武装が決められたらイイと思ってる 
 そうすると「なんでこの兵装なんだよ!」とかって不満もないしさ 
 それと自分の武器の破壊力と敵の装甲で撃破できるとか、命中率、回避率を決めたらイイんでない? 
164: 2007/07/11(水)08:55 ID:dgjFbf9x(1) AAS
 今までの意見をまとめると 
  
 ・所属領域エディタ(地上、海上、海中、低空、高空、宇宙などを定義) 
 ・マップチップ個々のパラメタ設定エディタ(所属領域ごとの移動コスト、遮蔽力、各種戦闘補正、補給能力などを割り当て) 
 ・兵種エディタ(戦車、輸送車、戦闘機、などを定義。ここでデフォルトのアイコンを設定できると実際にゲームを作るとき楽そう) 
 ・攻撃方法エディタ(武器・兵装を定義) 
 ・相性エディタ(上記の定義をスポーツの総当たり戦みたいな感じで表示し、相性図を定義) 
 ・ユニット一覧&ユニットエディタ 
 ・戦闘シミュレータ(バランス調整用) 
  
 こんなツールが必要なんだろか。 
165: 2007/07/11(水)13:46 ID:g2kArhqT(1) AAS
 現代戦の兵器の種類は>>95-97で出てるので全部だからこれに割り当てればイイよ 
 それと兵装の種類を基地で対地、対空、対艦を変えれるようにするとリアル
166: 2007/07/12(木)08:22 ID:aWbGkLer(1/2) AAS
 歩兵とか重装歩兵とか… 
 古代〜中世の戦争も再現できるようにしてほしいんだが 
167: 2007/07/12(木)08:24 ID:aWbGkLer(2/2) AAS
 あと、マップが始まる前に前置き文章(背景)・マップ付のブリーフィングとかを入れられると 
 非常に面白いと思う 
168: 2007/07/12(木)11:30 ID:tIgozu8i(1/3) AAS
 市街地戦マップが作れたら面白そう
169(1): 2007/07/12(木)18:46 ID:tIgozu8i(2/3) AAS
 兵器や武装の名前や射程など全部設定できるんだよな? 
 視界がクリアになる範囲も設定できるよね? 
 あと連レスすまない 
170(1): 2007/07/12(木)19:40 ID:jH+8hca4(1) AAS
 最近の戦略シミュはしたことがないからよくわからないのだが、 
 最近のはユニット単位での相性じゃなくて兵装単位での相性なの? 
 ユニットに複数の装備載せて攻撃時に武器を選べるの? 
>>169 
 設定できるように作られると思うよ 
 それができないとかなり作れる幅が狭くなるし 
171: 2007/07/12(木)21:10 ID:tIgozu8i(3/3) AAS
 >>170 
 あんがと 
 細かく設定できるなら面白そうだ 
  
 >ユニット単位での相性じゃなくて兵装単位での相性なの?  
 相性はどっちも関係すると思う 
 戦闘国家では歩兵に対して航空機の爆撃より機銃のほうが有効だったし 
 対水上艦戦闘では潜水艦のほうが安全に撃沈できた 
 まぁ、これは海中の策敵能力とか射程のこととかも関係するけどさ 
 これを相性と呼べるかはわからないけど。。。 
  
 >ユニットに複数の装備載せて攻撃時に武器を選べるの?
省3
172: 2007/07/13(金)09:17 ID:9BWqhjNt(1) AAS
 戦闘の処理方法は 
 攻撃、迎撃側双方、戦闘前の状態から攻撃力を求めて相手の耐久力を減らす感じでいいのかな? 
 それとも攻撃もターンで・・ 
  
 攻撃力の式を考えてみた 
 【攻撃】 
 パラメータ: 武器の攻撃力、 相性ボーナス、 機数、 耐久力、 命中率 
  
 総攻撃力 = ( ( 武器の攻撃力 + 相性ボーナス ) * 命中率 ) * 機数; 
  
 敵の耐久力 = 敵の耐久力 - 総攻撃力 
命中率はどうすればいいんだろう。 
 こんなふうに攻撃力が命中率の割合に減らされるのか
省1
173(1): 2007/07/13(金)13:31 ID:3LlaP3nV(1) AAS
 簡単そうな命中率は武器の命中率を兵器の運動性で引けば出しやすいんじゃない? 
 あと機銃は弱いけど少しだけ当たりやすいとか 
 敵が小型だったり少数だと当たりにくいという感じでいいと思う 
 んで、それに地形効果を入れればいいんじゃないかな 
  
 それと耐久力なんだけど 
 艦船は一隻だからスパロボみたいな削りあいだけど 
 車両とか航空機は編隊だから一機を一撃で破壊できる武器じゃないと壊せないっていうふうにすればいいよ 
 つまり艦船は耐久力が1000だとして、戦車が500だとすると 
 戦車は8両編成だから耐久力は4000になる 
 戦車の主砲の破壊力が300だったら2400になる
省5
174(1): 2007/07/14(土)02:07 ID:ZnmeOpmb(1) AAS
 wiki更新めんどくせー 
175: 2007/07/14(土)02:10 ID:qdU4/WcZ(1) AAS
 >>174 
 大変だろうが頑張ってくれ 
176(1): 2007/07/14(土)10:13 ID:eyQ3m5PX(1) AAS
 >>173 
 回避率と地形効果か・・・/(^o^)\ワスレテタ 
  
 耐久力と機数の関係は 
 機数 = 切り上げ( 総耐久力 / 1機の耐久力 ) 
 こっちのほうがよくない? 
 1機の耐久力より総攻撃力が低いと無効じゃ、どんなに撃ち合っても終わらない戦闘が起きる可能性あるし 
  
 あと、ある武器を特定のユニットには攻撃が効かないようにしたいのなら 
 相性ボーナスで攻撃力分のマイナス値を設定すればできそう 
 でも、これだと入力が面倒かなw 
177: 2007/07/14(土)11:56 ID:3JHl+smi(1) AAS
 >>176 
 ん〜、無効じゃなくて当たったぶんだけ機体が壊れるようにするんだよ 
 例えば、耐久力500、破壊力500の戦車同士が戦った場合 
 三発当たったら三両壊れるっていうのを想像してたんだ 
 要するに、4000-1500=2500だから破壊力が足りるぶんだけ車両を無くせばいいんじゃん 
 あれ?これって君と同じ意味。。。? 
178: 2007/07/14(土)19:38 ID:CyESiv3S(1) AAS
 とりあえず現代戦以外(古代など)が再現できて 
 3陣営以上の(同盟なども絡んだ)大混戦ができれば大満足 
179(1): 2007/07/15(日)01:49 ID:0LY71dyB(1) AAS
 戦車を歩兵で倒せるようにクリティカル値を入れたりしたけど(破壊力に比例) 
 武器の相性と言うか属性を作って、属性の合わない相手には攻撃&反撃不可にしたり 
 自分で作ったときは武器単体のデータを入力して、それをまとめたパッケージを 
 武装にしてやってたな。(戦闘国家の飛行機の装備みたいな感じ) 
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