[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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103: 2007/07/02(月)01:41 ID:S1befWm9(1) AAS
 とにかく作れる人がいなきゃな
104(1): 2007/07/03(火)02:35 ID:PrIyKvU7(1/2) AAS
 >初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。  
 じゃあ兵器に必要な最低限のパラメータを考えようか。 
  
 1:兵器名 
 2:水中、海上、陸上、低空、高空 
 3:タイヤ、キャタピラ 
 4:水中視界、海上視界、陸上視界、低空視界、高空視界 
 5:武装(武装の種類と命中率を設定) 
 6:燃料 
 7:行動力 
 8:回避率
省10
105(1): 2007/07/03(火)02:50 ID:PrIyKvU7(2/2) AAS
 あぁ、あと空母とかは搭載可能部隊数も決めなあかんな。 
 あとは、空港、港に収納可能かも。 
 それとも、収納可能場所は海上とか陸上、 
 低空とかを割り当てたときに自動でいいかな?
106: 2007/07/03(火)22:12 ID:iUCctsLh(1) AAS
 >>104 
 装甲や破壊力も必要 
  
 >>105 
 今までの戦闘国家のように 
 基地の拡大で港の収納可能数が多くなったり空港が大きくなるのでイイと思う 
 んで生産した陸上兵器は基地の範囲内にしか配置できないようにする 
  
 あと艦船の種類を入れてほしい 
 DD、DDH、DDK、DDGを名前の横とかにつけてDDHなら対潜ヘリ搭載可能とか、DDは安いとかさ 
 それと航空機の兵装は選択可能にして戦闘攻撃機とかは爆装できるようにしてほしい 
 高価なステルス機能で早期警戒機や偵察機に見つかりにくくしたりミサイル当たりにくくしたりすると燃える
107: 2007/07/04(水)22:07 ID:Fz2mjd9c(1) AAS
 仕様はけっこう出てきたみたいだけど作れる人いるの?
108: 2007/07/06(金)08:31 ID:g9k3uHiI(1) AAS
 HSPしか使えないから、3Dがぐりぐり動くやつだと手伝えません 
109: 2007/07/06(金)09:48 ID:GkFA45Sa(1) AAS
 簡単な戦闘シーンも含めてグラフィックは戦闘国家のグローバルフォースくらいで満足でつ 
 俺ゲーム作る知識とか全然ないからよくわからないんだけど 
 PS並なら少しは簡単にできるんじゃない 
110: 2007/07/06(金)13:05 ID:XGbAqjFC(1) AAS
 プログラムの作れない俺らは仕様を作っていくしない 
 それにこんな機能が欲しいと思うたびにパラメータが増えていくんだし1人に押し付けるのは大変そうだしね 
 ある程度まとめてあれば、興味をもってくれるプログラマもきっと出てくるよ 
 AI以外はそこまで難しいことは無いんだしさ 
 今は仕様をまとめておくwikiとかが欲しいね。 
111(1): 2007/07/07(土)02:29 ID:u0AsphSE(1/5) AAS
 wikiたてた 
 外部リンク[html]:www36.atwiki.jp 
 とりあえず上がってる仕様のコピペとかをしようかと思う。 
112: 2007/07/07(土)03:09 ID:AU8W1OiD(1/6) AAS
 >>111 
 乙!! 
 コピペよろしく!
113(2): 2007/07/07(土)08:08 ID:u0AsphSE(2/5) AAS
 ちょっと最初に決めておかなくちゃいけないと思うんだが、 
 ゲームが3Dである必要はあるか? 
 俺は2Dで十分だと思うんだ。 
 あと、基礎的な機能だけを作って、徐々に項目を増やしていく方が、 
 調整をしやすいのではないかと思うんだが、いかがだろうか? 
114: 2007/07/07(土)10:24 ID:AU8W1OiD(2/6) AAS
 >>113 
 同意 
 戦車とか航空機の短い戦闘シーンでも兵器がリアルなら俺はイイと思う 
 戦闘国家ニューオペレーションみたいな兵器が青一色とか赤一色だけは避けたいな 
 とにかく戦闘国家のグローバルフォースを基準にして作ってもらいたい 
 それにいろんな機能とか兵器を足していけば名作が誕生するんじゃないか!? 
115(1): 2007/07/07(土)10:50 ID:UqD3vHXq(1) AAS
 >>113 
 3Dにすると開発が面倒になるのと 
 利用者が独自のユニットやら建物やらの画像を作りたいとき、 
 要求されるスキルがかなり上がっちゃうから2Dがいいだろうね 
 てか、3Dをイメージしてる人は少ない気もするがw 
  
 戦闘シーンは動画が再生できれば問題なさそうだね 
 どんな形式がいいのかはよくわからんが。 
116: 2007/07/07(土)11:44 ID:ZG+B3rsx(1) AAS
 >>115 
 戦闘国家の擬似3D(クォータービュー)をイメージしてる人は多そうだぜ。 
 とりあえず完全オーバービュー念頭でいいのかな? 
117: 2007/07/07(土)11:56 ID:AU8W1OiD(3/6) AAS
 真上からの視点で満足でつ 
 拡大できたりすると嬉しいな 
118(1): 2007/07/07(土)12:07 ID:u0AsphSE(3/5) AAS
 とりあえずコピペはしといた。 
 ネカフェからだからID変わりまくるのはかんべんな 
 2D・・・・局地戦略よりもいい感じならそれでいいか・・・・ 
 兵器情報画面とかで写真見れたりした方がいいよな? 
  
 あと、wikiのページって自衛隊HPの画像使用していいんじゃろか・・・? 
119: 2007/07/07(土)12:13 ID:AU8W1OiD(4/6) AAS
 >>118 
 実機写真はかなりほしい。写真見れるだけで価値がでてくる。 
  
 保存できるものは使ってイイと思う 
 使わせたくないものは使うなって書いてたりするだろうし 
120: 2007/07/07(土)12:48 ID:u0AsphSE(4/5) AAS
 とりあえずパセリとかは使うなって書いてあった 
 じゃあ写真はOKかな? 
  
 グロバの兵器解説と写真でどれだけ趣味の道を変えられた事か・・・w 
 あれはいいよね 
  
 こんなゲームが作れるみたいな、 
 例としてのキャンペーンモードなんかも作ったりするか
121(1): 2007/07/07(土)12:49 ID:u0AsphSE(5/5) AAS
 あと、拡大縮小だけど、 
 シームレスだと難しいだろうから、倍率を決めておいて 
 3段階くらいで見分けられるっていう形じゃ駄目かな? 
122: 2007/07/07(土)12:53 ID:AU8W1OiD(5/6) AAS
 >>121 
 3段階の倍率で十分だよ 
 パセリってなんだい?
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