[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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220: 2007/07/26(木)15:26 ID:7XOmUQGx(1) AAS
 さて、製作さんはどこまで進んだかな 
221(1): ≠1 2007/07/26(木)18:57 ID:Ny/zV9Vh(1) AAS
 作りかけがあるけど、完成予定は2年後くらいかなぁ。作り直したいくらいだしなぁ 
222(1): 2007/07/26(木)23:03 ID:smcab5I8(1) AAS
 隠蔽力ってなに? 
223: 2007/07/27(金)00:31 ID:vwGQEALK(1) AAS
 字の通り隠れる能力だろう。 
 戦略ゲームなら塹壕なんかの回避力か? 
224: 2007/07/27(金)07:30 ID:A3ric32t(1/3) AAS
 >>221 
 ぜひとも頑張ってイイのを作っていただきたい 
  
 >>222 
 森林地帯とかステルス機の敵には策敵力や命中率が劣る 
 つまり隠蔽力は回避力と視界に関係する 
225(1): 2007/07/27(金)13:44 ID:hDcSf+Qj(1/3) AAS
 これってFlashでもいいのかな? 
226: 2007/07/27(金)14:36 ID:A3ric32t(2/3) AAS
 戦闘デモのこと? 
227: 2007/07/27(金)15:39 ID:hDcSf+Qj(2/3) AAS
 いや、全部。 
 ムリかな 
228(1): 2007/07/27(金)15:53 ID:ehBaFsXy(1/2) AAS
 作れるとは思うけど、作れるのと作るのは別だから。 
 オススメしないなぁ。HSPとかDelphiとかVSとかのフリーの言語使った方が 
 開発楽だと思う。自分がflash嫌いというのもあるけどw 
229: 2007/07/27(金)16:09 ID:hDcSf+Qj(3/3) AAS
 そうだよね。いやオレがFlashしか作れないからそう思っただけ。 
 マップ表示とか重くなりそうだしね。でもダウンロードしなくても 
 いいからユーザーフレンドリーかなとも思ったんだ。 
230: 228 2007/07/27(金)16:11 ID:ehBaFsXy(2/2) AAS
 更に言うと、使用変数が多いからその辺がしっかりしていないものだと 
 管理するだけで余計な手間が掛かる。 
 flashとかHSPはその辺りが大変、というか面倒。 
231(1): 2007/07/27(金)17:12 ID:A3ric32t(3/3) AAS
 Flashとかゲームとか作れる人が凄く羨ましい。。。 
232: 2007/07/28(土)13:42 ID:GP2uF+cA(1) AAS
 大戦略は体験版があるからパラメータや仕様が楽に調べられるけど 
 戦闘国家はむりぽ 
 どこかに戦闘国家のパラメータや仕様について書いてあるところって無い? 
233: 2007/07/28(土)15:56 ID:NN5ODXEO(1) AAS
 パソコン版買えばいいんじゃね? 
234: 2007/07/28(土)16:25 ID:uZh2EMIJ(1) AAS
 別にエミュレータを作るわけではないからなぁ。 
 欲しいのは反撃システムとAPシステム、それと都市の増殖辺りじゃないの? 
235: 2007/07/28(土)18:01 ID:XfGSZwOk(1) AAS
 パソコン版ってかなり珍しくないか? 
236: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2007/07/29(日)19:33 ID:hBsR45gp(1) AAS
 索敵はCPUが弱くなる上にルーチン作るのが大変で 
 何より重くなるから大戦略系には意外といらないのよね・・ 
 RTSなら必須なんだが
237: 2007/07/31(火)18:04 ID:e+X7W4WG(1) AAS
 戦闘国家作った人たちは10年以上も前に完成させてたんだよな 
 なんか凄いな 
238: 2007/07/31(火)23:04 ID:FMll/GYX(1) AAS
 大戦略作った人には感動したな 
239: 2007/08/02(木)15:45 ID:2sgEcnNI(1) AAS
 しかし新作が出る度に絶望させられ(ry 
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