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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 23:34:04 ID:e1MMuYvC >移動してから攻撃できない範囲 これってどういう意味?戦闘国家をしたことがないのでいまいち分からないのだが 移動すると射程でも変わるの? >>194 1ヘクスの移動量はユニットに持たせたほうが入力が増えるが 兵器によって地形の得意不得意を出せるから ユニットに持たせたほうがいいな でも、海中や海上など同じ場所でも変わるだろうから、 ユニット*地形*領域も入力項目が増えるとは・・・/(^o^)\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 00:05:02 ID:ZiLh2ua2 行動値(AP?だったかな)があって、兵器毎にそれぞれの行動で消費される。 AP8で攻撃に2必要なら、移動しなければ4回攻撃できる。 隣接すると反撃されるので攻撃するだけのAPが無い状態で隣接しようとすると警告がでる。 マップ上にも色分けでこの範囲が表示されている。 >ユニット*地形*領域も入力項目が増えるとは・・・ ある程度のデフォルト値を与えられるようにして(歩兵、戦車、飛行、戦艦などのデフォ値) 特徴を出させる為に個別で修正という形なら良いんでわ?兵装やステータスも同様に この攻撃システムは戦闘国家のウリと言っても良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 02:42:25 ID:cDCrFgUk つまりあれだな、大戦略やスパロボだと移動してから攻撃して終わり だけど戦闘国家では一撃離脱ができるから戦術も必要なんだね、うん 移動範囲最大まで使うと攻撃できないからすぐに攻められなくなって面白いよ んでさ、この複雑な機能を製作できる人がいるかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/199
200: 198 [sage] 2007/07/19(木) 12:55:59 ID:PQm/6CXG 普通のSLGを作れるなら別に複雑な機能ではないよ。 この戦術を思考に絡めるのは少し面倒な気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 18:20:16 ID:cDCrFgUk COMの強さは基本がなってればいいよ 二人で交代でプレイできる機能つけてくれれば2プレイできるから面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 23:43:43 ID:xELhdNti 行動力システムとかも難しかったら最初は無くてもいい とりあえず早めにベースさえできてくれれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 01:16:18 ID:nEjvusVo そうだね それに加えればいいだけだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 01:24:45 ID:Chb/DpM+ それでなくても、作る人がいないんだから 複雑なシステムにすると、ますます敷居が高くなってしまう。 はじめは、とりあえずシンプルなシステムで良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 03:24:58 ID:nEjvusVo 作る人がんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 10:27:25 ID:K0NB49o3 行動システムは難しくないと思うよ。行動ごとに行動力を減らすだけだし 難しさで言えばCOM関連のほうが他とは別格の難しさだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 12:45:58 ID:Vhfke32R 元になれそうな低機能のゲームじゃ、GBウォーズとか?FCウォーズじゃマス目だしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 21:53:20 ID:Chb/DpM+ >>206 神キターーー!!!!! 是非是非、行動システム搭載でお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 01:54:42 ID:mTv7A/zv 迎撃システムとか視界システムは簡単に言えば範囲だから大丈夫かな? それを海中とか空中にして複雑にしただけだし あと可視範囲の色なんだけどさ 潜水艦とかだと海中や海上は策敵できても空中は無理じゃん それで全部を策敵できない兵器があるから見えない範囲を色分けすればいいんだよ 全部見えない範囲→半透明な真っ白 陸上見えない範囲→半透明な薄い黒 海中見えない範囲→半透明な薄い白 海上見えない範囲→半透明な薄い白 攻撃可能範囲→緑 迎撃可能範囲→赤 移動可能範囲→半透明な青 行動力システムによって移動後攻撃できない範囲→半透明な薄い黒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 02:11:46 ID:mTv7A/zv 空中の見えない範囲も半透明な薄い白 やっぱり陸上と海上の視界は同じにして一つでいいね 空中や陸上と色が被ってる海中の見えない範囲はどうしよ 武器の攻撃対象は飛行機、ヘリ、装甲車、歩兵、艦、潜水艦、都市で分けるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 03:08:40 ID:fAAMkZr2 言いたいことは分からないでも無いけど comの思考ルーチンの複雑化を直撃するような提案だなぁ。 ますます作り手の敷居が高くなりそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 21:54:44 ID:s7bZXlUy スレ主いるの?HSPで作るらしいけど 変数とか配列とか構造体は使いにくいんじゃないの? (HSP触った事もないからよく知らないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 07:51:37 ID:UyTjfmJG PS版戦闘国家並のできなら満足でつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 21:21:20 ID:GNIUv5Yp ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0235.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 00:15:20 ID:Bvh6tlE4 この手のゲームは 敵の思考ルーチンが一番の問題だな いつもそれで挫折するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 00:17:33 ID:Bvh6tlE4 スマン 同じレスしてる人がいた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/216
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