烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/
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103: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/23(火) 03:24:11 ID:BB7yvMQd 自分自身のまとめのためにもロードマップを示しておきます。 1:基礎的なインターフェイスの実装(済) 2:マップの表示(済) 3:ユニットの表示(済) 4:コマンド・ターン処理の実装(済) 5:資源管理処理の実装 6:足軽・ユニット処理の実装 7:戦闘処理の実装 8:情報伝達関係処理の実装 9:各行動処理の実装 10:築城関係処理の実装 11:その他細かい詰め作業 12:エディタ関係の整備 13:デバッグ 14:リリース おおまかではありますがこんな感じです。 これから手をつける資源管理処理では、 日本地図上に配置される農村からの年貢米→石高に応じて 動員できる兵力が決まってくるので、 実際のサイズのマップを使う必要があることから (どれだけ農村を配置できるかなどを見て、農村からの取れ高や動員兵力などへの換算率を決定するため また、ユニットの移動スピードや陣触れをしたときの影響範囲なども実際のサイズが基準となる) マップ作業を優先することにしたわけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/23(火) 16:23:56 ID:gNMKtxuP うん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/23(火) 21:58:19 ID:5KNgSLPh >>40>>46 http://gamdev.org/img/img-box/img20070123215502.png を書いた時にためしに作ってみたけど、作りかけのまま放置してた日本地図。1マス大体3km たしかランベルト正積図法だったから面積は正しいはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/23(火) 22:14:40 ID:BpfIo7y8 わくわく。がんがれー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/106
107: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/23(火) 22:58:17 ID:BB7yvMQd >>105 なるほど、改良版の地図とほぼ同じ大きさですな。 これは640x640で結構余りがあるけど、 今は450x500でギリギリ詰めてる感じで作ってます。 ちなみにこれは以前作っていたもの。 これはマップそのものではなくデータ作成用の元画像だけど、 この1ピクセルが1チップに相当するので結構な大きさデス・・。 一応旧国境線で国割りしてたんだけど、そいつもやりなおさなきゃなぁ・・orz ttp://gamdev.org/up/img/8707.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 01:56:43 ID:biJbLGUd すげえリアルなマップだwがんがれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/108
109: 伊達陸奥守 [sage] 2007/02/13(火) 01:01:49 ID:6DsQbGHx 一応生存確認。 モチベーションがちと下がったり プライベートで忙しかったり 環境ぶっ壊れて再構築してたりで手間取ってました、すまんです。 現在引き続きマップ作成中・・ 国割は終えて、山と平地をおおまかに描いた。 で、今は主要街道を引きつつ地形の修正をしてるという感じであります。 http://gamdev.org/up/img/8916.png http://gamdev.org/up/img/8917.png 色々と調べながらやってるのでなかなか進まないなぁ・・。 (Googleマップやカシミールで地形確認したり 旧街道地図や古地図などで一々街道が通っていた場所を確認してたりする・・こだわりすぎか;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 03:34:48 ID:MeFSj3g4 これ川はどういう扱いになるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/110
111: 伊達陸奥守 [sage] 2007/02/14(水) 14:01:52 ID:R2+PSiYN まだ川は描いてないけど、専用チップで用意する予定です。 つまり海と川は区別する、と。湖などは海扱いです。 違いは川は通れるけど海は通れないという点です。 ただし、やはり別チップで用意する予定の「港」か海沿いに作った城経由 (その城から出陣した場合も含む)で移動した部隊は水軍となるので、 その状態では逆に水軍は海は通れるが川・陸地は通れない・・ というようにしようかと思ってます。 川は通常チップなので移動可能です。(移動には時間がかかりますが) いくさは攻め込まれた側がいる場所に応じた戦闘マップの中央付近に 攻め込まれた側の部隊が配置されているのを攻撃するような仕様なので、 渡河中の部隊に攻め込むのが有利な点が再現できるかなぁと思ってます。 前にあげたスクショには川を引きまくってますけど、 今回のマップはあれに比べるとかなり小さいので代表的な 大きな川だけを描くことになりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/14(水) 18:53:17 ID:ASzg5ysO これ、「作りませんか?」なのに、スレ主に任せてるだけだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/15(木) 08:29:31 ID:lgVjXi6p レースゲームを作ろうぜ!スレという前例が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/18(日) 23:13:50 ID:5enrOuMx 何の取り柄もないおれ 金銭面でしか手伝いできないけどOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/114
115: 伊達陸奥守 [sage] 2007/02/19(月) 04:15:09 ID:Mcz4Hl0H 勉強をかねて武将大全集を読んでいたらこんな時間になってしまった・・ 最近こんなんばっかorz >>114 OK!(即答w) いや、真面目な話モチベーション維持には効果的かと 本当はみんなであーだこーだと言い合いながらゲームデザインしたかったのに 孤軍奮闘みたいになってて寂しいしさ・・ データ作成進まないからコーディングできない→うpできない→過疎化→なんとなくやるき出ない→データ作成(以下ry って感じだしさ・・ いえね、ちょっと酒が入ってるんで愚痴っただけですよ、ええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 16:30:32 ID:W4+hF1Vh 何か手伝いたいが… ノブヤボやったこと無いんだよな〜 とりあえず応援はしてるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 16:51:09 ID:FLjzbY8D 着実に進んでるみたいだね。のんびりガンガレ! 烈風伝よりたくさんの種類の施設を建てられると嬉しい。限られた領域に どんな施設を建てるか悩みたい。 テストプレーくらいしか出来ないけど、期待してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 17:39:59 ID:i73metHf あーだこーだと要望だしまくる ↓ 計画の規模がでかくなる ↓ 手に負えなくなる なんてのが怖いから、いろいろ言うの控えてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 17:45:13 ID:FLjzbY8D 作者さん、すまん。期待の余りつい、、、。あなたの作りたいものを 作ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/119
120: 伊達陸奥守 [sage] 2007/02/19(月) 19:24:13 ID:Mcz4Hl0H こんにちは 今朝は取り乱して申し訳ないです・・ >>116 ?です やっぱ応援て嬉しい >>117 単調な作業て嫌いだからどうしてもマップ作業って進捗遅くなります でもちゃんと進んでるのでご安心を >>118 う〜む、その気持ちはわかる >>119 うんにゃ、期待されるのは嬉しいし希望を聞くのも楽しいです ただちゃんと何を乗せて何を切るかは考えて作りたいとは思ってるので自由に発言してくださいな それにしても大したマップでもないのになかなか進まないなぁ・・ 次のアップで絶対 「なんでこんなに時間かけてこんだけしか進んでないの?」 とか言われそう マップ(日本地図)作れそうな人いませんか? マジお願いしたいですm(_ _;)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 20:48:29 ID:2xP6m3YM 116だが、ノブヤボ未プレイwでも手伝える事あったら言ってくれ 流石に古地図とか見て作ってるものはマニアックすぎて引き継げないけど それ以外の絵モノなら…もし良かったらだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/121
122: 伊達陸奥守 [sage] 2007/03/16(金) 02:54:27 ID:93wr8m4s >>121 遅レスですがお気持ちありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/122
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