[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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312(1): 2006/10/11(水)23:01 ID:bQTwKJLw(2/2) AAS
 カウンターストライク系がいいなぁ 
313(1): 2006/10/11(水)23:13 ID:BC4Q8DVf(1) AAS
 >>1-312まで自演だよ 
314(1): 2006/10/12(木)01:55 ID:m0Stwcw3(1) AAS
 ローグスピアーみたいに作戦練って自分は極力何もしないのがいいなぁ 
315(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/12(木)23:27 ID:lRaxWCfn(1) AAS
 みなさんこんばんは。 
 月曜日に録画したTVタックルを見ながら 
 餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。 
 「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。 
 でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。 
 なんか寝不足なんでよくわかんないです。 
 あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。 
 長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。 
316(1): 2006/10/12(木)23:46 ID:c2BPE6el(1) AAS
 だから何? 
317(2): 2006/10/13(金)06:41 ID:o8zENyIg(1) AAS
 >>315 
 >あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。  
  
 間違い 
 TCPは遅いけど確実届くよ。 
 UDPは早いけどたまに抜けることある。 
  
 ネットワーク部分は俺書いてあげようか? 
318(1): 2006/10/13(金)13:52 ID:gMB5V5gi(1) AAS
 間違いじゃない 
319(1): 2006/10/13(金)14:43 ID:GANikqDV(1) AAS
 たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ 
320(1): 2006/10/13(金)15:22 ID:1rfkdZF0(1) AAS
 >>317 
 知ったかきめぇ 
321(1): 2006/10/14(土)15:02 ID:S9waYCrz(1) AAS
 俺はぷろぐらみんぐとかぜんぜん知らんけど 
 このげーむ面白そうだからおうえんする 
322: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/14(土)19:59 ID:KnuOUWts(1/4) AAS
 二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を 
 禁止する法律を作って欲しいです。 
  
 >>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます>< 
  
 >>308-310 どう考えてもそれは無理です>< 
  
 >>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです>< 
  
 >>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで 
 ずっと待たなくてはならないのがつらいです。 
 やられた後は、市民とか幽霊みたいな存在になってフィールド内を 
 ハダカで走り回れるとかだめですか?だめですね。
省1
323: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/14(土)20:09 ID:KnuOUWts(2/4) AAS
 >>316 ・・・さあ? 
  
 >>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m 
  
 >>318-320 
 良くわからないですが多分そうです。 
 大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。 
 でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる 
 データの送信に向いているんだそうです。 
 そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。 
 >>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は 
 UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。
省3
324(1): 2006/10/14(土)20:15 ID:M9JJJZ0P(1) AAS
 世の中のFPSはほとんどUDP使ってるみたいね 
325(1): 2006/10/14(土)20:58 ID:TKY29iNE(1) AAS
 そのアホみたいな喋り方止めたら? 
326: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/14(土)21:37 ID:KnuOUWts(3/4) AAS
 >>324 
 TCP,UDP両方使うのがいいんでしょうね。 
 煙とか直接衝突判定に必要ない情報はUDPでマルチキャスト送信するとか、 
 いや、煙の場合「煙が発生した」という情報だけ送信し、後は各PCで処理した方が 
 いいのかもしれません。 
  
 >>325 そんじゃ次からはアホみたいではなく、圧倒的にアホな文体にします>< 
327(1): 2006/10/14(土)22:11 ID:KRSIjj11(1) AAS
 >>1 
 明日は仕事? 
328: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/14(土)22:35 ID:KnuOUWts(4/4) AAS
 >>327 
 土日は休みどえ。平日は11時くらいから 
329(1): 2006/10/14(土)23:47 ID:2HZyut2J(1) AAS
 > 297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 投稿日:2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S 
 > >>296 ? 
 > 寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。 
 > 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。 
  
 はいはいスルースルー 
330: 1 ◆/IxQoWJ8KU  2006/10/15(日)11:43 ID:COYN7qmd(1/2) AAS
 >>329 そうだった・・・凹むわぁO|_| ̄ 
331(1): 2006/10/15(日)11:50 ID:/dusRoVU(1) AAS
 できない事は公言しない方が良いと思う。 
 もうソースがグチャグチャで手を付けたくないとか? 
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