[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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213(1): 911  ◆RfGLxICaUo  2005/11/07(月)03:51 ID:KiwNlzPY(1) AAS
 暗号化プラグイン作ってみたわけですが…DESとか普通に難しいような。 
 DBMSについてはメモリー保持→データ読出→データ書出の連続になりました。 
 HSPでウィンドウ押しでスレッドを止める方法が議論されてたの思い出して、それに対処するプラグインも作ってみました。 
 プラグインだらけになりそう。 
214(1): 2005/11/07(月)19:09 ID:R+8iDQwx(1) AAS
 >>213 
 public domainや、制限の緩いZLLあたりのライブラリを探してはどうですか。ヒント: google/koders.com 
215: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/11/08(火)04:12 ID:GXAcdZy1(1/2) AAS
 ありがとうございます。 
 ちょっとググってみますね… 
216: 911  ◆RfGLxICaUo  2005/11/08(火)06:36 ID:GXAcdZy1(2/2) AAS
 koders.com…コード検索なのかな? 
 すごいっすね、こんなのあったとは。>>214氏ありがとうございます。orz 
217(1): 911  ◆RfGLxICaUo  2005/11/09(水)03:54 ID:xcENdvXA(1/2) AAS
 あ〜101氏できてきたみたいだなぁ。 
 個人的にはロビー管理をどちらに任せるか悩むんだが…まぁ目標が違うからしょうがないか。 
  
 >>101氏 
 パケット盗聴で不正にアクセスできるっぽいですが… 
218: 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/11/09(水)07:07 ID:efly312Z(1/3) AAS
 >>217 
 不正にアクセス・・・ 
 IDやパスワード見えてる? 
219(2): 911  ◆RfGLxICaUo  2005/11/09(水)07:26 ID:xcENdvXA(2/2) AAS
 いえ、見なくてもパケットをコピーしてアクセスできちゃいます。 
 MMORPGの本にもありますが、ID毎にランダムにキー生成しなくては盗聴されます。 
 個人的には割り切れば平気だとは思います。 
  
 私の場合は割り切ってDBと認証だけに生成してます。 
220: 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/11/09(水)17:22 ID:efly312Z(2/3) AAS
 >>219 
 なるほど〜 
 キーはID毎に生成してますよ 
 実際アクセス出来ちゃいました?
221: 101 ◆VhiWHt2b1s  2005/11/09(水)19:25 ID:efly312Z(3/3) AAS
 >>219 
 データベース使ってなかったので、ただいま勉強中です。 
 使い方がまだよくわからないな; 
 HSPDB難しいorz 
222: 911 2005/11/29(火)06:42 ID:Kej0/g91(1) AAS
 久しぶりに戻ってきましたが…なかったことにされてしまった orz 
 一応まだ作ってるんだけどなぁ〜。大人の事情ってヤツですよ。 
 とりあえず、そゆことで出来たらアップしときます。 
223: 2005/11/29(火)19:55 ID:GDG8y8FE(1) AAS
 応援してるぜー>>911 
224(1): 2005/12/11(日)17:38 ID:0u/XpGqS(1) AAS
 何かおもしろそうなので、私もつくってみます。 
 とりあえず、ログインできる段階→チャットできる段階まで 
225: 2005/12/14(水)16:52 ID:SRhOnnEV(1) AAS
 >>224 
 ガンガレ 
 応援してるぞ 
226: 911 2005/12/21(水)03:30 ID:/J5galv9(1) AAS
 うわ〜 久しぶりに関数書き直そうと思ったらもうわからんです。 
 プラグインのTCPはSYNとかの判定どうなってるんだろうか・・・ 
 ソケットを複数たてて複雑になった時にたまに信号が途切れる。 
  
 とりあえず、まだ継続中・・・ 
227: 911 2005/12/24(土)07:06 ID:Tkvs/hiH(1) AAS
 誰もみてないこと祈りながら負け犬はこっそりがんばってみる。 
 サーバーとクライアント部分の通信は完成。(時間かけただけあって安定してる) 
 問題は3Dとゲームシステムになった訳ですが・・・ 
  
 まぁ〜たゆったりと製作続けます。 
 新しいサイトは・・・別の商売してたりするのでリンクなしの方向で。
228: 107 ◆a6JcKaYOUI  2005/12/24(土)12:23 ID:iyYMWjUw(1) AAS
 残念でしたねw 
 ずっとヲチしていましたよw 
229: 2005/12/24(土)16:26 ID:LRAJQZmy(1) AAS
AA省
230: 911 2005/12/25(日)16:08 ID:KU/3HfQh(1) AAS
 ?(σ゚д゚)σ アー・・・orz 
  
 報告としては通信概念はまとまって完成しました。 
 なんだかんだで、いろんな問題が解消された感じです。 
 今はゲームシステム考えてそれ次第で2Dか3Dかなど考えるところです。 
 が、急いで決めないでいろんなMMO見たりして決めることにしてます。 
 えぇ・・今まで意味なく急いで決めて進まなかったので(おぃぉぃ
231(1): 911 2005/12/27(火)21:04 ID:CCe39g21(1) AAS
 チャットと2D横スクロール移動が今日完成。 
 ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考) 
 誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。 
 DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。 
  
 もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。 
232: 2005/12/27(火)21:13 ID:mUczA/Zx(1) AAS
 >>231 
 ワクワクテカテカしながら待ってます。 
 がんばってください。 
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