[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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233: 639 ◆WKezKkIa.w 2005/12/27(火)22:53 ID:TQ1aA73s(1) AAS
がんばってくだちぃー
(私もヲチしてる人)
234: 911 2006/01/05(木)21:38 ID:s+5Thitk(1) AAS
データベースでつまずく訳で orz
テーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー
ゆったり、まったり、ぐったり…
そして、気づいたら新年でしたと…
あけましておめでとうございます。
235: 911 <sherlockstyle.com> 2006/02/20(月)03:49 ID:EjYrxBew(1) AAS
いろんなことに区切りついたので再開しました。
外部リンク:www.sherlockstyle.com
できればsageで少人数(1〜2)程度で製作してきます。
236: 2006/02/23(木)12:07 ID:GjvFq+T6(1) AAS
| ゚Д゚)))コソーリ
237: 911 2006/02/23(木)12:21 ID:YhslF8gN(1/4) AAS
orz -3
238(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/23(木)17:59 ID:YhslF8gN(2/4) AAS
トリップ機能の使い方を忘れてた。
というわけで、今は普通に通信できて3D待ちだったり・・・まぁ2Dでもよかです。
239: 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/23(木)18:31 ID:VbOSNUgb(1/2) AAS
>>238
おいらが3Dに手が出せないのは、実はチャットにおける日本語入力を自前で制作しなきゃ
ならないっぽいからだったり。
240(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/23(木)19:22 ID:YhslF8gN(3/4) AAS
>>416氏
ん?それはテクスチャということですか?
それとも入力部分ということですか?
私はHGIMG3とmesbox(見えない)でなんとかできたぽいです。
241: 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/23(木)20:15 ID:VbOSNUgb(2/2) AAS
>>240
日本語の出力そのものは問題ないです。いわゆる変換中の動作なのですよ。
通常のオブジェクト類が裏側で動作するのは想像に難くないんですが、変換候補の部分を
3D側にどう持ってくるのかが疑問なのです。随時テクスチャーとして貼り付けちゃうって手法
になるんですかね。
242: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/23(木)21:03 ID:YhslF8gN(4/4) AAS
変換…?う〜ん私ではわからなそうです;
経験的には
効率悪い方法はテクスチャを随時更新する方法で、スプライトとしてローカル座標に固定するとか。
(1024*768は落ちた)
効率良い方法は文字列を普通に更新する方法だったと思います。
あー1から作るのはまどくせ orz
243: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)00:56 ID:ahJRGZ3I(1/10) AAS
仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。
今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。
244(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)12:12 ID:ahJRGZ3I(2/10) AAS
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
245(1): 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/26(日)12:33 ID:hheEzEt5(1/2) AAS
>>244
うほ、いいローポリ。
もしかして一番下の空白一行が文字入力欄だったり?
246: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)14:02 ID:ahJRGZ3I(3/10) AAS
>>245
現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。
現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。
3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。
圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・
247: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)16:32 ID:ahJRGZ3I(4/10) AAS
怒涛の書き込みでスマソ・・・
チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。
視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。
あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz
&3Dの光源設定がワケワカメ。
248: 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/26(日)17:55 ID:eg2hQz1H(1/5) AAS
AA省
249: 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/26(日)18:02 ID:hheEzEt5(2/2) AAS
AA省
250: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)18:20 ID:ahJRGZ3I(5/10) AAS
噴出し式チャット
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
251: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)19:33 ID:ahJRGZ3I(6/10) AAS
噴出しチャットを透明にして文字だけ上に跳ぶようにしました。
こりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw
252: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)20:26 ID:ahJRGZ3I(7/10) AAS
BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・
3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ
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