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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/28(金) 01:40:12 ID:J7SVH7jT >>77 ロボット×ロボット を参考にするといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/28(金) 09:55:17 ID:gfHRqZj/ >>14 スペルバウンドのスレがあったら誘導希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/79
80: 53 ◆pNuujeuN2w [] 2006/07/29(土) 17:59:53 ID:ree365TG >>78 >ロボット×ロボット ふむー、けっこう似てますね。ただアクションがメインで、 「戦闘を重視しない」選択ができない点が違うみたい。 似たタイプではカルネージハートがおもしろそう。 プログラムの簡潔さに重点を置くのは参考にしたいと思います。 ajaxを使ったフローチャート式のプログラムにしようかな・・ といってもajax導入はまだまだ先かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 18:03:20 ID:/m5GFtbB もうDHTMLという言葉は使っちゃいけない時代なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 18:20:35 ID:sTGpSB+x エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、 エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、 エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、 エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、 エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、 エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、 エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、 エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、エージャックスすっゾっ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/82
83: 53 ◆pNuujeuN2w [] 2006/07/29(土) 18:31:45 ID:ree365TG >>81 そういえば、フローチャートならブラウザ側で処理をして単に送信するだけで済むなぁ・・ 表示中にサーバとのやりとりをしないんだったらDHTMLですね。 ・戦闘システムの詳細 シンプルで強いプログラムに付加価値を求めたいが、 あまりコマンド数が少ないと必勝法が生まれやすいので、 装備武器に追加コマンドを持たせ、コマンドとプログラムを組み合わせる。 ターンは敵味方交互にする。先攻は素早さなどのステータスで決める。 ターンごとの行動や攻撃にはカウント(名前募集)を消費する。 コマンド「回復」によって全回復するが、回復時は隙になる。 カウントの最大値は7(未定)。初期カウントは戦闘時は自身の状況によって変化する。 (不意打ちなら2、通常なら5、罠を仕掛けていたなら7など) また、同じコマンドは連続して選択できない。 HPには現在のLifeを充てる。 隙ができているときに攻撃を受けると体勢を崩す。 体勢を崩すと攻撃や回避などのコマンドが無効になる。 ターンの終わりに体勢は回復するが、体勢が崩れていても使える武器などもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/83
84: 53 ◆pNuujeuN2w [sage忘れ] 2006/07/29(土) 18:32:34 ID:ree365TG 基本コマンド (すべてのプレイヤーが使える、攻撃の基本となるコマンド) ・攻撃 カウント3を消費して相手に攻撃する。 自分の体勢が崩れているときには無効。 相手に隙がある時に攻撃をすれば、体勢を崩すことができる。 ・強打 カウント5を消費して相手に攻撃する。 自分の体勢が崩れているときには無効。また、隙になる。 ダメージは大きいが、失敗率は攻撃の2倍。 相手に隙がある時に攻撃をすれば、体勢を崩すことができる。 ・防御 カウント2を消費して(次のターンの)相手の行動によるダメージを半分にする。 体勢が崩れているときには体勢を立て直せる。 ・回避 カウント1を消費して(次のターンの)相手の攻撃を3分の1の確率で回避し、 さらに相手の行動によるダメージを3分の2にする。 体勢が崩れているときには無効。 ・回復(or待機) カウントを全回復する。隙になる。 (攻撃を受けると体勢を崩す) ・移動 カウント2を消費して相手の攻撃を3分の2の確率で回避する。 などなど・・ 武器の持つ追加コマンドはまた考えます。 他にコマンドやシステムについてのアイデアがあればどうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/84
85: 53 ◆pNuujeuN2w [sage忘れ] 2006/07/29(土) 18:36:36 ID:ree365TG ・LifeとForceについて Lifeは戦闘で大きく傷ついても移動などにより徐々に回復する。 (傷つきかたが大きいほど回復に時間がかかる) Lifeの回復には少しずつForceを消費する。 Forceは自然回復せず、宿屋などでお金を払って回復するしかない。 Lifeが大きいほど負けにくいが、数を倒すにはForceが必要 すみませんがしばらくネットにアクセスできないので、 せめてその間に構想を練っておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/85
86: 53 ◆pNuujeuN2w [sage忘れ] 2006/07/29(土) 20:09:15 ID:Fuln8Gwx α0.51にアップデートしました。 ユーザトップから戦闘テストへのリンクをしましたので、 大まかなシステムを確認してみてください。 (戦闘の設定は上のものとは違います) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/86
87: x107x [sage] 2006/07/30(日) 21:51:59 ID:E47tg4NK プログラム設定は実装できていないのねorz 送信したら全部クリアされちゃったよorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/30(日) 22:12:34 ID:sXGO9Fuu XMLあたりを送信できるようにするとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/88
89: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/01(火) 19:14:00 ID:iXnq3wm1 >>87 移植ミスでした、修正しますた あと重量オーバーで移動負荷になりました。 >>88 そうですね、ブラウザからはちょっとめんどくさいですが 外部ファイルをプログラムをして読み込むのもおもしろいかもしれないですねー と思ったところで、ちょこっと変換しただけで GUIから(アプリケーションとして)このゲームが遊べちゃうんじゃないかと妄想開始中・・ クライアントアプリ ↓HTTPプロトコルで要求 窓口スクリプト(アプリ用)が処理 ↓クライアント用に変換したデータを送信 クライアントアプリで表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/89
90: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/01(火) 23:25:28 ID:tAeP4BDo 文字コード系の修正とインターフェイス改良とディレクトリ整理をかましてα0.52です。 こっそりアイテム取得実装しました。レオのハーブ畑でおためしできます。 今更数字を上げすぎたことに気付いた・・α0.9の次って何? あと癒しの泉は宿屋にしようとしてやめてますので中途半端。待ち時間長い。 現在やりかけこと ・アイテム製造実装 ・パラメータのシステム(kalmaとか、forceとか)を再考 ・相場とインフレ調整 などなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/90
91: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/01(火) 23:33:11 ID:tAeP4BDo あとシステムデザイナーさん&ドッター/グラデザさん募集です。 【システムデザイナー】 パラメータの相関や戦闘システムなど、システムの頭脳面を担当して頂きます。 私はゲーム経験が少ないので、実際の製作に携わった人やプレイ歴の長い人は歓迎。 もらったアイデアはできるかぎり実現したいのですができないかもしれませんので注意。 もしや私よりえらい仕事かもしれません。 【ドッター/グラフィックデザイナー】 商品などの画像を担当して頂きます。 現在はフリー素材をかっぱらって使用していますが、 今後の予定によっては足りないかも・・なので ドット打ちができる方、もしくは素材を調達して頂ける方を募集しております。 トップ画とかもかっこいいのにしたいなあと妄想中。 あと本気でタイトル募集中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/91
92: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/01(火) 23:51:08 ID:tAeP4BDo チラシ裏 HeROは現在は知り合いのサーバに便乗させてもらっているんだが、 CPUの占有時間が今のところpv毎平均91ms(0.091秒)。 10分ぐらいテストしてると100pv程度だった。 (戦闘実装で増えるとして150前後か) もし100人が1日30分プレイするとしたら 100*150*3*0.09=4050秒=1日あたり1時間ちょい きついなー。鯖いるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/05(土) 23:53:17 ID:yKAKDXJa >>89 クライアントを作成しやすいようにAPIを公開すればおもしろいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 03:18:05 ID:DoSgfpHJ タイトルは本気で「HeRO」が一番いいと思ってる人ここに一人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 14:23:22 ID:PpkU7DB3 だれか、HEROのAAキボン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 15:32:42 ID:ak1sO0mp いいか、みんな (゜д゜ ) (| y |) エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが H ( ゜д゜) eRO \/| y |\/ 二つ合わさればヒーローとなる ( ゜д゜) HeRO (\/\/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/96
97: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/08/07(月) 23:09:56 ID:HYU+g6Sf 3日ほど上京しておりました いや東京すげぇマジ。 >>93 めんどくさいのでオープンソースにしたいのですが俺のボロボロコードを公開する勇気ネーヨ! とりあえず仕様が落ち着いたらGNUかなんかで公開します。 >>94 検事ーーーー!!と思ったが>>96採用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/97
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