[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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79: 2008/02/02(土)16:45 ID:huJgWVAi(1) AAS
 無理です 
 このスレは終了 
 以下レスをした者は・・デミトリマキシモフ様によってブリスされます 
80: 2008/02/10(日)17:30 ID:t0hY6Eoi(1) AAS
 あきらめたらそこで試合終了だよ 
81: 2008/02/11(月)00:53 ID:Z3yo6dVP(1) AAS
 >>70 
 これ買った人いる? 
 DirectX主題なのかゲームアルゴリズム主題なのか気になる 
 後者にページ割いて解説してるなら欲しいんだが 
  
 >>71 
 >>74のIrrlichtってライブラリのドキュメントの翻訳できる? 
  
 >>74,78 
 その後、進捗どうよ?
82: 2008/02/24(日)16:25 ID:rz6oniLa(1) AAS
 なんと、夢の詰まったスレなんだ・・・ 
 実力がない俺は見守っています。 
83: 2008/05/19(月)22:51 ID:Fpzj0XcJ(1) AAS
 何   故   落   ち   な   い 
  
 保守ってやんよ(・∀・)
84: †超絶猫天使☆苺姫† ◆RkCRUO8wqQ  2008/06/04(水)17:08 ID:iuAJ+XDL(1) AAS
 最近win板出たとか何言ってんだ?>>1は 
 って思ったら04年にたったスレなのか 
 ここの板は長持ちするんだなw 
85: 2008/06/10(火)17:35 ID:y86CGuga(1/2) AAS
 ageてみる 
86: 2008/06/10(火)17:35 ID:y86CGuga(2/2) AAS
 sageちゃった・・・ 
87: 2008/07/21(月)15:08 ID:LmCC0/UE(1) AAS
 派遣は厚生年金に強制加入。 
 社会保険(国民年金や厚生年金)はその月の最終日(6月なら6月30日)に加入していた方で引かれます。 
 しかし、厚生年金に加入した月と厚生年金資格を喪失した月が同じな場合(同月得喪)は社会保険料を二重取りされます。 
 この場合、働いた分の収入がないどころかマイナスです。 
 ↑派遣やパートから多く取るために収入の少ない月は除外して標準報酬月額が計算されるという詐欺のような法律があるため 
 (6月1日〜6月4日まで働いた場合→6月1日〜6月30まで働いたことにし、標準報酬月額から徴収するというもの) 
 (3月4日〜6月4日の3ヶ月契約の場合→6月分の4日は標準報酬月額からの徴収でパー 
   月の最終日の1〜2日前で契約が終わるようにしないと損。 
   この場合は5月31日が月の最終日なので5月30日に仕事をやめる「おまえのとこで仕事なんかできるかボケ」みたいな) 
  
 さらに↓
省13
88: 2008/08/06(水)02:10 ID:kyfd1xRZ(1) AAS
 MUGENって3Dにして面白いの? 
 キャラ作る人のことも考えてる? 
89: 2008/08/07(木)00:59 ID:iNNH/CvS(1) AAS
 キャラ作るだけなら、ドットを用意するよりは楽かもしれんぞ。 
 まあプログラムが面倒そうなわりに制作者にもプレイヤーにも需要が無いので、ここが閑古鳥なわけだが。 
90: 2008/08/25(月)10:48 ID:DR9OIETD(1) AAS
 なんとも夢のあるプロジェクトだな。 
91: 2008/08/28(木)16:37 ID:8dcQuzVR(1) AAS
 デビル仁がしょぼすぎて泣いた 
92: 2008/09/02(火)02:55 ID:m23QvXa7(1) AAS
 このスレ4年前に立ったヤツなのか 
93: 2008/11/15(土)15:15 ID:Xs3hYzUm(1) AAS
 歴史を感じるスレだ 
94: 2008/11/26(水)20:21 ID:DTHN8Gse(1) AAS
 1000いくまで何年かかるかな 
95: 2008/12/10(水)12:47 ID:G4CBF7kT(1) AAS
 俺は3Dは基礎の基礎を触った程度だけど、勉強兼ねて製作してみたい。 
 大体300〜500ポリでテクスチャ1枚なら動作に苦はないのかな 
 フリーの高性能モデリングソフトでもあればその標準形式で統一できるんだろうけど・・・ 
 現状だと六角とかメタセコあたりが無難? 
 んでバインドとモーションをつけるためのツール、アドオンを作るためのツールを製作して、そっから読み込んだデータをこの3DMUGENツールで呼び出して動かすっていうのがいいのかな? 
 スレ汚し失礼 
96: 2008/12/11(木)00:40 ID:SwlibDem(1) AAS
 フォーマットだけ決めてあとはプラグイン対応 
97: 2009/01/15(木)22:00 ID:J4xjD8HU(1) AAS
 いつか作られたときのためにageとく 
98(2): 2009/01/18(日)11:39 ID:N/AwIgv6(1) AAS
 1)ボーンアニメ。 
 ボーンアニメで、頂点ウェイト無し。ボーンに付メッシュが1個。 
 外部で、各部分のメッシュとスキンイメージを作り、読み込む。 
 ゲーム内部に、ボーンとボーンアニメの編集機能を組み込む。 
  
 2)頂点ウェイト付ボーンアニメ 
 ワンスキンアニメで、其々の頂点を動かす。 
 メッシュ、ボーン、モーションまでを外部ツールで作成 
 ボーン構造と番号を統一しなければならない。 
 ゲーム側は、規格のモデルを読み込む。 
  
 1の方法が容易であるので、1から始める。
省1
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