[過去ログ] GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2 (1001レス)
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456: 295-298 02/11/24 04:51 ID:zMiQz9XN(1/6) AAS
>>447
>やりたくもない職や仕事をやるってんなら
>その時点で俺価値観では負けって考え持ってるヤツは
>>450
>じゃあ君は金がもらえるならどんなにやりたくないことでもやるの?
学生の頃は漏れもそんなこと考えてたナァ。
未知の可能性を沢山秘めた10代〜ハタチくらいの
奴らのロジックとしては平凡で健全なのかなーと。
省10
459: 295-298 02/11/24 06:15 ID:zMiQz9XN(2/6) AAS
イイ加減なレスを書いたり煽りに大反応したりしてる漏れに
言える義理じゃあないんだが、GPLとは要領良く適度なお付き合い
にとどめてればいいと思うんだけどなぁ。
お互いケツの穴のシワの数まで知り尽くした仲になるこたねーわけで。
『良い友人でありたいね(ギコリ』 とか言いながらお互い後ろ手に
刃物を握り締めてる緊張感がたまらない。
ん、何を言ってるんだ漏れは。
460: 295-298 02/11/24 06:16 ID:zMiQz9XN(3/6) AAS
459は457へのレスね。スマソ
461: 295-298 02/11/24 06:33 ID:zMiQz9XN(4/6) AAS
それと、ID SoftwareのGPL活用法はたいした脅威でないと思うがなぁ。
少なくとも、このスレで懸念されてる問題とは根本的に質が違うような。
『学生諸君、漏れらのレガシーなゲームエンジンをGPLで公開するから
学習教材にでも使って慣れ親しんでくれや。将来その手の会社で働く
ことがあったらうちのゲームエンジンを勧めてくれよな。』
みたいなもんだろ。よく知らんけど。
462(2): 295-298 02/11/24 06:57 ID:zMiQz9XN(5/6) AAS
はげしくガイシュツだろうが
GPLソフトウェアをカスタマイズして、ある作業工程の一部を
担わせたいとする。GPLソフトウェアは他のクローズドなソフトウェア
とは別プロセスで動き、入出力の仕様はオープンに、単独でも汎用性の
あるものとして仕上げる。
クローズドなソフトウェアとの連携はプロセス間通信(例えばパイプ)や
ソケットで。
省2
463: 295-298 02/11/24 07:01 ID:zMiQz9XN(6/6) AAS
100メガやギガビットイーサが当たり前の昨今では実用上なんら不自由はない。
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