[過去ログ] GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2 (1001レス)
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438
(1): 02/11/24 00:34 ID:AY54k4NC(1/11) AAS
>>436
なんだbgPa83JSと417は別人か。

>漏れが示したいのは部分的な共通点だけなんだし。
それを言いたいだけなら問題ない。

>妄想厨仲間発見。才能が無いとか負けそうとかよく分かるね。
bgPa83JSは負けてるだろ。精神的にw

後半の例えは良く分からない。
もっとよく説明しておくれ。
443
(1): 02/11/24 02:11 ID:AY54k4NC(2/11) AAS
>>442
>バカが市場を破壊しない限り、
この辺
445: 02/11/24 02:27 ID:AY54k4NC(3/11) AAS
マイクロソフトも負けてしまうシナリオが有り得るって気づいたんだろ。
まぁ、あそこは体力も開発力もそれ以外の力もあるから大丈夫だと思うが。
IBM、Oracle、SGIを始め主要な企業は手なずけに掛かってるね。
446
(1): 02/11/24 02:29 ID:AY54k4NC(4/11) AAS
おっと、SUNが抜けてた。
SUNは特許を使って予防線を張ろうとしてたり、結構賢い。
470: 02/11/24 14:12 ID:AY54k4NC(5/11) AAS
>>457
オイオイ、また職場でGPLソースを使ってるって告白か?
この業界はこういうや面しかいないのかよ?

>>469
>プログラマ業界全体でのキャパシティとか雇用機会の創出
雇用機会の創出とかまで考えてくれてて、それに反する仕事はしない>>469は神w
476
(1): 02/11/24 16:23 ID:AY54k4NC(6/11) AAS
プログラムを作ること自体は労働集約的って言いたいんじゃないの?
それが正しいのかは知らんけど。
488
(2): 02/11/24 19:56 ID:AY54k4NC(7/11) AAS
アンチGPLはなんか世間知らずが多いよねぇ。
全員がそうだとは言わないが。
489: 02/11/24 19:59 ID:AY54k4NC(8/11) AAS
といっても、配布してしまったら複製権や頒布権を自分のコントロール下に
おいておくことが不可能なGPLが使いにくいのは確かだけどね。
もちろん、使えるところには使っていくんだけど。
493
(2): 02/11/24 21:09 ID:AY54k4NC(9/11) AAS
>>490
まぁ、GPLを盲信してるのはそういうのが多いのかも。
理想主義者というか、まぁ、学生らしいともいるけどね(今っぽくないけど。
アンチは世間知らずな上に俺様至上主義だから困るんだよなw
496
(1): 02/11/24 21:14 ID:AY54k4NC(10/11) AAS
>>494
>>487が良いヒントを書き込んでるよ。
>口を挟むなら、SI 業界インサイダーの知人を作れとは言わんが、せめて
>日経新聞ぐらい読もうや。
500: 02/11/24 22:41 ID:AY54k4NC(11/11) AAS
で?
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