[過去ログ] GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2 (1001レス)
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472(2): 02/11/24 15:40 ID:2iz4nokh(8/12) AAS
>471
だからってわざわざプログラマの値段を下げて回るこたねえだろ?
473: 02/11/24 15:42 ID:ad0vCCyH(2/2) AAS
>>472
彼らは「値段」をお金だけによって計っていないので、
値段を下げているという認識は彼らにはないでしょう。多分。
474(1): 02/11/24 15:53 ID:CezN+WXc(3/5) AAS
>472
GPL がなくなったところで、労働集約的な仕事だと、中国なり東欧なりが
国際経済に加わる時点で値が下がるの不可避。知識集約的なプログラミ
ング仕事に移行せよ。
475: 02/11/24 16:00 ID:2iz4nokh(9/12) AAS
>474
GPLってなあ、ソフトそのものでは金を取らないってことだから、
つまり労働で金を取ろうってことなんじゃないの?
476(1): 02/11/24 16:23 ID:AY54k4NC(6/11) AAS
プログラムを作ること自体は労働集約的って言いたいんじゃないの?
それが正しいのかは知らんけど。
477: 02/11/24 16:26 ID:CezN+WXc(4/5) AAS
>476
労働集約的なプログラム作業っつーのはあるよな。規格書キッチリ決まってて、
あとは誰が書いても同じとかさ。
ただし往々にして、そういう仕事に限って規格書が二転三転したり、進行管理の
ためと称して不要な会議やら報告書作りやらの仕事が大量に付随してくるので、
仕事自体は楽じゃなかったりする。っつか面白くない。
478(1): 02/11/24 16:40 ID:2iz4nokh(10/12) AAS
サポート業務やディストリビューションは労働集約的だろうな。
開発・企画段階が一番知識集約的なんだ。
そして、それらに一番直接的に報いる収益モデルが、
著作物としてそれを販売するという形態。
プログラマから知的財産を奪いサービス労働者に
貶めようとしている元凶がまさしくGPLなんじゃあ……。
479: 02/11/24 17:04 ID:CezN+WXc(5/5) AAS
>478
> それらに一番直接的に報いる収益モデル
ゲーム業界の現場で脅威となっているのは GPL よりも特許の方。
大手ゲームメーカーが出願しているアルゴリズム特許の中には、
申請通ると致命的に困るものも多い。
GPL は著作権法が根拠だから、GPL の著作物を不当に取り扱わ
なければ大した問題はない。
480: 02/11/24 17:10 ID:7urozbA3(1) AAS
特許もGPLも、適用されると商用利用が難しくなる点ではどちらも一緒。
漏れは交渉する余地があり、時効もある前者の方がマシだと思う。
481: 02/11/24 17:17 ID:dL0ej1jD(3/4) AAS
>GPL がなくなったところで、労働集約的な仕事だと、中国なり東欧なりが
>国際経済に加わる時点で値が下がるの不可避。知識集約的なプログラミ
>ング仕事に移行せよ。
元共産圏の国が参加すれば値が下がるのは確かだし、既に過去形という形で
実証済みなんですが、彼らも「知識集約的」なプログラミング仕事に移行
してます。
482: 295-298 02/11/24 17:22 ID:ez6Eg0ub(1/10) AAS
>>464
> そもそも、まじめにライセンス管理してれば何ら問題ないでしょう。そもそも
> 企業だと、商用ソフトのライセンス数の管理やらミドルウェアの使用条件の
> 詰めやら普段からやってるわけで、そこに GPL という「一風変わったライセ
> ンス」への対応が必要になるだけ。
それは本質の話。当然の話。
そして俺が>>462で書いてることは>>457へのレスであり
一般的な末端のエンジニアにも非常に分かりやすいよう
具体的なガイドラインの一例を紹介しているわけだ。
483(1): 02/11/24 18:04 ID:dL0ej1jD(4/4) AAS
>プログラマから知的財産を奪いサービス労働者に
>貶めようとしている元凶がまさしくGPLなんじゃあ……。
まさにそのとおりです。自社製品にGPLが1Bitも組み込まれてなくても
GPLが一般的になれば、プログラマーの知的財産、労働財産はゼロとまでは
ならなくても、安く見積もられ易くなります。そして流通権利を握ってる
配布会社(Publisher)のみが、その財産を活用して利潤を出すことができる
という本末転倒な様相を呈するのです。
484(1): 295-298 02/11/24 18:45 ID:ez6Eg0ub(2/10) AAS
>>483
Publisherの話があったが、
たとえオープンソースが台頭したとしても、絶対的なノウハウと実績の量を
誇るPublisherが有利であり続けることを実証しているのが業務システムの
方面だよね。ついこの間までオープン系だオープン系だとか騒いで、どこの
馬の骨かも分からないような自社システムを展開する零細Publisherが雨後の
竹の子のごとく登場したが、こうした混沌というかすったもんだの末に
(痛い思いをした)お客さん達は当然の結論に行き着いてるわけだよねぇ。
485: 295-298 02/11/24 18:49 ID:ez6Eg0ub(3/10) AAS
で、漏れの世界と彼らの世界の商品、収益構造、従業員の数、賃金体系などなど
ギャップが甚だ大きいわけで、比較する気は毛頭ないんだけどね。
486: 295-298 02/11/24 18:51 ID:ez6Eg0ub(4/10) AAS
× 従業員の数
○ 労働者人口
487(3): 02/11/24 19:47 ID:KTshN43C(1/2) AAS
>484
いまどき大手 SI でも、オープン系のシステムを扱いませんというところは
ないと思うが。オープンシステムとか自社システムの意味を分かって書い
てるのか?
それと SI は規模の大小に関わらず、全体としては収益が厳しくなる傾向
にある。特に NEC, 富士通といったメーカー系のシステム部門は、かなり
危機的な状況にある。
口を挟むなら、SI 業界インサイダーの知人を作れとは言わんが、せめて
日経新聞ぐらい読もうや。
488(2): 02/11/24 19:56 ID:AY54k4NC(7/11) AAS
アンチGPLはなんか世間知らずが多いよねぇ。
全員がそうだとは言わないが。
489: 02/11/24 19:59 ID:AY54k4NC(8/11) AAS
といっても、配布してしまったら複製権や頒布権を自分のコントロール下に
おいておくことが不可能なGPLが使いにくいのは確かだけどね。
もちろん、使えるところには使っていくんだけど。
490(3): 02/11/24 20:03 ID:2iz4nokh(11/12) AAS
>488
GPLシンパのほうがよっぽど世間知らずの学生君か
自分の目の前のことしか見えてない近眼野郎じゃねの。
491: 02/11/24 20:16 ID:KTshN43C(2/2) AAS
>490
世の中、アンチGPL と GPLシンパだけじゃなかろう。っつか大多数は
使えるところに使っていこう派だと思うけどな。
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