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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 10:45:12 ID:hHKHN7pv RPGツクール2000でランダム生成の迷路作ろうと思ってググったらこのスレがヒットした。 >>108の壁伸ばし法でやってみよう。 微妙にスレ違いすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 20:54:41 ID:1pZn0Eu9 >>610 微妙にスレ違いながらツクール2000の迷路自動生成は かなり簡単に成功した記憶がある。 残念なことに使い道がなかったが・・・ (ローグ系つくりたくてここをかなり参考にしたもんだ)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 22:10:15 ID:djJIdMWL >>611 マジですか! そんな簡単にできるもんなのか… ミニゲームっぽいカンジで手軽に遊べるようなのを作ってみようかなと。 とりあえず床にイベント敷き詰めて それを変化させてくって方法でやってるんだけど なかなか時間がかかりますなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 21:52:42 ID:wCDlmMs+ >>609 もう遅いかもしれませんが。見てないかな。 ttp://gamdev.org/up/img/4905.jpg 元の絵を消しちゃったんで別のものを。木を生やすソースが残ってました。 試しに動かしてみたら、しょうもない処理のくせにサブノートだと重たいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 21:57:23 ID:MRYX2E56 SUGEEE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 22:28:13 ID:ulH8Z7Si >>631 すげーーーーーーーー! リアルだ。 AOMとかRONとかみたいだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 23:29:57 ID:wCDlmMs+ >>609 こっちは残ってたので、生成画面もつけました。画質悪いですけども。 一応、多層構造が立体化前に確認できるのが伝わるか…な? 下層ほど右下にずらして色を落としてあります。 ttp://gamdev.org/up/img/4907.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 23:32:57 ID:RDvXeZ2P これ見て「すげー」って言えばいいの? なんとも建設的なスレですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 23:38:26 ID:wCDlmMs+ >>617 お気に触ったなら申し訳ありません。 以後、書き込みは慎みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 23:43:00 ID:KoVmokE9 >>617 なんとも非建設的なレスですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 00:09:58 ID:AjECQ0hK すげーというより面白そうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 01:37:08 ID:rDIAo/F7 いや、こういうのいいよ。なんか脳がかき回されて、いいアイデアの元になりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 02:15:25 ID:eHN+32nm どうやってんのよヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 02:17:42 ID:agBDESUW >>616 歩き回りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/623
624: テキトーレス [sage] 2006/03/10(金) 03:56:38 ID:yzA2lvvu >>622 地形はフラクタルとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 07:36:47 ID:Sl4HGVWb もうちょっと厚みつけて地層とかあると萌え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 07:55:09 ID:BE4PSp4R 高低差のあるマップを作りたいなら海と平地と山は同じ「陸」として処理して、 高度によって後から属性を付けたほうが簡単だと思う。 もし淋しい孤島や不毛な山頂のマップになるのを避けたい場合には、マップ全体の 高度を調整して海の割合を一定にしてやればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/10(金) 08:22:01 ID:Db2zOCzU フラクタルノイズでメッシュを変形して高度で色をつけてるだけじゃん。 めずらしくもなんともない。だいいち擦れ違い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 10:29:56 ID:OJW7s+hw やれやれ嫉妬か しょうがない奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 15:59:52 ID:4VehFm9t 地形じゃないよダンジョンの方だよヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/629
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