[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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610(1): 2006/03/08(水)10:45 ID:hHKHN7pv(1) AAS
RPGツクール2000でランダム生成の迷路作ろうと思ってググったらこのスレがヒットした。
>>108の壁伸ばし法でやってみよう。
微妙にスレ違いすまん
611(1): 2006/03/08(水)20:54 ID:1pZn0Eu9(1) AAS
>>610
微妙にスレ違いながらツクール2000の迷路自動生成は
かなり簡単に成功した記憶がある。
残念なことに使い道がなかったが・・・
(ローグ系つくりたくてここをかなり参考にしたもんだ)。
612: 2006/03/08(水)22:10 ID:djJIdMWL(1) AAS
>>611
マジですか!
そんな簡単にできるもんなのか…
ミニゲームっぽいカンジで手軽に遊べるようなのを作ってみようかなと。
とりあえず床にイベント敷き詰めて
それを変化させてくって方法でやってるんだけど
なかなか時間がかかりますなあ。
613: 2006/03/09(木)21:52 ID:wCDlmMs+(1/3) AAS
>>609
もう遅いかもしれませんが。見てないかな。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
元の絵を消しちゃったんで別のものを。木を生やすソースが残ってました。
試しに動かしてみたら、しょうもない処理のくせにサブノートだと重たいです。
614: 2006/03/09(木)21:57 ID:MRYX2E56(1) AAS
SUGEEE
615: 2006/03/09(木)22:28 ID:ulH8Z7Si(1) AAS
>>631
すげーーーーーーーー!
リアルだ。
AOMとかRONとかみたいだ・・・
616(2): 2006/03/09(木)23:29 ID:wCDlmMs+(2/3) AAS
>>609
こっちは残ってたので、生成画面もつけました。画質悪いですけども。
一応、多層構造が立体化前に確認できるのが伝わるか…な?
下層ほど右下にずらして色を落としてあります。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
617(2): 2006/03/09(木)23:32 ID:RDvXeZ2P(1) AAS
これ見て「すげー」って言えばいいの?
なんとも建設的なスレですね
618: 2006/03/09(木)23:38 ID:wCDlmMs+(3/3) AAS
>>617
お気に触ったなら申し訳ありません。
以後、書き込みは慎みます。
619: 2006/03/09(木)23:43 ID:KoVmokE9(1) AAS
>>617
なんとも非建設的なレスですね。
620: 2006/03/10(金)00:09 ID:AjECQ0hK(1) AAS
すげーというより面白そうだよね
621: 2006/03/10(金)01:37 ID:rDIAo/F7(1) AAS
いや、こういうのいいよ。なんか脳がかき回されて、いいアイデアの元になりそう。
622(1): 2006/03/10(金)02:15 ID:eHN+32nm(1) AAS
どうやってんのよヽ(`Д´)ノ
623: 2006/03/10(金)02:17 ID:agBDESUW(1) AAS
>>616
歩き回りたい
624: テキトーレス 2006/03/10(金)03:56 ID:yzA2lvvu(1) AAS
>>622
地形はフラクタルとかじゃないの?
625: 2006/03/10(金)07:36 ID:Sl4HGVWb(1) AAS
もうちょっと厚みつけて地層とかあると萌え
626: 2006/03/10(金)07:55 ID:BE4PSp4R(1) AAS
高低差のあるマップを作りたいなら海と平地と山は同じ「陸」として処理して、
高度によって後から属性を付けたほうが簡単だと思う。
もし淋しい孤島や不毛な山頂のマップになるのを避けたい場合には、マップ全体の
高度を調整して海の割合を一定にしてやればいい。
627: 2006/03/10(金)08:22 ID:Db2zOCzU(1) AAS
フラクタルノイズでメッシュを変形して高度で色をつけてるだけじゃん。
めずらしくもなんともない。だいいち擦れ違い。
628: 2006/03/10(金)10:29 ID:OJW7s+hw(1) AAS
やれやれ嫉妬か
しょうがない奴だな
629: 2006/03/10(金)15:59 ID:4VehFm9t(1) AAS
地形じゃないよダンジョンの方だよヽ(`Д´)ノ
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