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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 13:14:54 ID:qRgVVJYs ttp://up01.2ch.io/_img/2006/20060225/13/200602251307443273198675111.jpg ダンジョンの奴も出てきたので一応。これは2,3秒で生成されます。 左上が最小単位で2階層。右下は8層になります。各階層は階段で結ばれており、 空間的に連続しています。 完全なランダム生成ですが、スタートとゴールは設定されており、経路は保障されます。 色つきのキューブがそうです。 部屋は最大で3層の高さを持つようにしたため、中空の通路も発生します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/25(土) 13:58:37 ID:rJx0/l3U 凄いね。その二つは実際ゲームで使ったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 16:43:46 ID:4kmZTObL >>589 ナイス・インチキw >>591 こっちもイィ。 (いつかパクってやろうと、心ひそかに決意するのであった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 20:38:46 ID:btLiWUXl >>586 点と線(が一定距離内にあるかどうか)の関係でいいんじゃ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 22:57:21 ID:pNUrQkwd >>591 脳汁でそう。 それそのままFPSのマップなどに使えませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 22:58:09 ID:q1JQw40y >>594 高校の数学でやる「点と直線の距離」ってやつだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 23:50:42 ID:YpmXD/EZ >>592 提案はしましたが、まったくウケなかったため、お蔵入りしました。 ノートパソコンが逝かれたので、データをサルベージ中に再発見したところです。 もう、ゲーム制作からは足を洗いました。 >>595 立体構造を生かした、アクション性のあるトラップゲームを想定していました。 上下で撃ちあえるFPSでも良かったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 01:15:27 ID:lp29ua+L >>597 マジすごいとオモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/598
599: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/26(日) 11:08:12 ID:H++bbihf >点と直線の距離 そう、それそれ。その発展系で、与えられる情報が 線分2点と中心点1点の場合の、なるべく簡単な式を模索してた。 高校数学なんざ、とうに忘れてるし(^^; >591 更にスゴス。ウケなかったのはランダムな上に3Dで 空間把握が大変だからかも。一人視点は辛そうだ。 なんか上手い表示方法があればなー。 面白そうなだけにもったいない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 16:53:40 ID:QkUaKqn/ ttp://gamdev.org/up/img/4796.zip これも意味不明だけど。2D画像に対する擬似ライティングです。 exeファイルなので、実行は自己責任でどうぞ。 ハードウェアでnormalマッピングできる今となっては、無意味そのもの。 いいかげんスレ違いなので消えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/28(火) 22:03:17 ID:k5LIAmWN 迷路の自動生成恋愛シミュレーション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage いみわかんね] 2006/03/01(水) 13:02:33 ID:1c4hzwM/ 「一緒の通路になって行き止まりに噂されると恥ずかしいし・・・」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/602
603: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/01(水) 21:08:55 ID:CFa76dVL めろめろ☆メイズたん 〜恋の再帰をかけて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 00:24:32 ID:Kb64UpNU >>585 simcity4みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/03(金) 04:07:08 ID:es7sjkBl てか、おまえらネトハクぐらいやりましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 18:09:17 ID:t11yBwTS わかった。つるはしアイテム持たせればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 18:56:59 ID:b98smJX3 *壁破壊*の魔法書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 01:42:33 ID:uYdM61ml つ【大逆鱗】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 09:03:52 ID:+HXcEYGh >>585>>591 見れない 再アプきぼん http://gamdev.org/up/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 10:45:12 ID:hHKHN7pv RPGツクール2000でランダム生成の迷路作ろうと思ってググったらこのスレがヒットした。 >>108の壁伸ばし法でやってみよう。 微妙にスレ違いすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/610
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