[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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591(4): 2006/02/25(土)13:14 ID:qRgVVJYs(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:up01.2ch.io
ダンジョンの奴も出てきたので一応。これは2,3秒で生成されます。
左上が最小単位で2階層。右下は8層になります。各階層は階段で結ばれており、
空間的に連続しています。
完全なランダム生成ですが、スタートとゴールは設定されており、経路は保障されます。
色つきのキューブがそうです。
部屋は最大で3層の高さを持つようにしたため、中空の通路も発生します。
592(1): 2006/02/25(土)13:58 ID:rJx0/l3U(1) AAS
凄いね。その二つは実際ゲームで使ったん?
593: 2006/02/25(土)16:43 ID:4kmZTObL(1) AAS
>>589
ナイス・インチキw
>>591
こっちもイィ。
(いつかパクってやろうと、心ひそかに決意するのであった。
594(1): 2006/02/25(土)20:38 ID:btLiWUXl(1) AAS
>>586
点と線(が一定距離内にあるかどうか)の関係でいいんじゃ。。。
595(1): 2006/02/25(土)22:57 ID:pNUrQkwd(2/2) AAS
>>591
脳汁でそう。
それそのままFPSのマップなどに使えませんか?
596: 2006/02/25(土)22:58 ID:q1JQw40y(1) AAS
>>594
高校の数学でやる「点と直線の距離」ってやつだねえ
597(1): 2006/02/25(土)23:50 ID:YpmXD/EZ(1) AAS
>>592
提案はしましたが、まったくウケなかったため、お蔵入りしました。
ノートパソコンが逝かれたので、データをサルベージ中に再発見したところです。
もう、ゲーム制作からは足を洗いました。
>>595
立体構造を生かした、アクション性のあるトラップゲームを想定していました。
上下で撃ちあえるFPSでも良かったですね。
598: 2006/02/26(日)01:15 ID:lp29ua+L(1) AAS
>>597
マジすごいとオモ
599: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/26(日)11:08 ID:H++bbihf(1) AAS
>点と直線の距離
そう、それそれ。その発展系で、与えられる情報が
線分2点と中心点1点の場合の、なるべく簡単な式を模索してた。
高校数学なんざ、とうに忘れてるし(^^;
>591
更にスゴス。ウケなかったのはランダムな上に3Dで
空間把握が大変だからかも。一人視点は辛そうだ。
なんか上手い表示方法があればなー。
面白そうなだけにもったいない。
600: 2006/02/26(日)16:53 ID:QkUaKqn/(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
これも意味不明だけど。2D画像に対する擬似ライティングです。
exeファイルなので、実行は自己責任でどうぞ。
ハードウェアでnormalマッピングできる今となっては、無意味そのもの。
いいかげんスレ違いなので消えます。
601: 2006/02/28(火)22:03 ID:k5LIAmWN(1) AAS
迷路の自動生成恋愛シミュレーション
602: [sage いみわかんね] 2006/03/01(水)13:02 ID:1c4hzwM/(1) AAS
「一緒の通路になって行き止まりに噂されると恥ずかしいし・・・」
603: [age] 2006/03/01(水)21:08 ID:CFa76dVL(1) AAS
めろめろ☆メイズたん
〜恋の再帰をかけて〜
604: 2006/03/02(木)00:24 ID:Kb64UpNU(1) AAS
>>585
simcity4みたいな
605: 2006/03/03(金)04:07 ID:es7sjkBl(1) AAS
てか、おまえらネトハクぐらいやりましょうよ
606: 2006/03/03(金)18:09 ID:t11yBwTS(1) AAS
わかった。つるはしアイテム持たせればいいんだよ
607: 2006/03/03(金)18:56 ID:b98smJX3(1) AAS
*壁破壊*の魔法書
608: 2006/03/04(土)01:42 ID:uYdM61ml(1) AAS
つ【大逆鱗】
609(2): 2006/03/06(月)09:03 ID:+HXcEYGh(1) AAS
>>585>>591 見れない
再アプきぼん
外部リンク:gamdev.org
610(1): 2006/03/08(水)10:45 ID:hHKHN7pv(1) AAS
RPGツクール2000でランダム生成の迷路作ろうと思ってググったらこのスレがヒットした。
>>108の壁伸ばし法でやってみよう。
微妙にスレ違いすまん
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