[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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571: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/05(日)17:22 ID:cV3bs9Sv(1) AAS
とりあえずここまでできたー。
外部リンク[lzh]:gamdev.org

大きさ変更を可能にした。上下左右の色設定、ループ設定も可能にした。
セーブテキストの文字を選択可能にした。A,A,A,A,なんてのも可能に。
白色を増やして氷原を表現。

これにより上下は氷原で北極南極にし
左右は東西でループするタイプのマップも可能に。

これでだいたいの必要そうな機能は作ったかな?
572: 2006/02/06(月)00:20 ID:BYIF5sQS(1) AAS
地形の高低も作り出してくれると、汎用的な気がする。
とは言え、そりゃまったく別のアルゴリズムがいるだろうが。
573: 562 2006/02/06(月)03:07 ID:ONKI0Dlb(1) AAS
色というよりむしろ形が。

これって転変地異ネタできそうな気がする。
あとベースで山脈とか付けたらどうなるんだろう。
574: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/07(火)21:55 ID:k0KLR7mS(1) AAS
最初は地形の高低で青緑茶灰の4段階で作ってたんだけど
どうも面白みに欠けてねぇ・・・開き直って、今の形にしてみたら
歩くの想像するだけでも楽しそうなマップになったので、こうなりました。

山脈タイプはアイデア思考中。
575
(3): 2006/02/13(月)23:02 ID:NatgxHPM(1) AAS
ちょっとこのスレとはずれるが

「ドラクエ風日本地図」
外部リンク:f.hatena.ne.jp
576
(1): 2006/02/15(水)11:00 ID:Tio5VjBM(1) AAS
>575
山・川の配置がドラクエっぽくていいねw
577: 2006/02/22(水)10:34 ID:X/dOJU3w(1) AAS
様子見。
578: 2006/02/22(水)22:11 ID:ArQ9tSNh(1) AAS
>576
大阪、毒の沼地sugeeeeee!
579: 2006/02/22(水)23:45 ID:gQQKFDlE(1) AAS
>575
見れない……
580
(1): 2006/02/23(木)01:27 ID:u8abCd/e(1) AAS
>>575の画像は虹裏かどっかの連中が勝手に公開するなとか尻の穴の小さいことを
言って公開停止になったんじゃなかったっけ?
581: 2006/02/23(木)19:12 ID:gC7Z3QEh(1) AAS
>>580
当時の虹裏「他のネタみたいに転載がきっかけで
(厨房が騒いで)荒れネタになるかもしれないから
ここで作った分は皆で転載はやめとこうな」

結果その「転載をやめておこう」をネタに厨房の連鎖発生



582: 2006/02/23(木)20:30 ID:tkbJiqW+(1) AAS
虹裏ってだけで運命が決まってるようなもんだな。
どう転んでも厨房大発生。
583
(1): 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/24(金)03:05 ID:rvo3nAH5(1) AAS
どういうわけか現在、斜線と円の当たり判定の作成でさまよってる。
584: 2006/02/24(金)22:29 ID:MulRGJmT(1) AAS
点と線の関係でいいんじゃ。。。
585
(6): 2006/02/24(金)22:49 ID:Izv7yb8r(1) AAS
画像リンク[jpg]:up01.2ch.io

ダンジョンじゃないですけど。一個生成するのに3分くらいかかります。
自動でテクスチャも貼り付いて完成します。
586
(1): 2006/02/24(金)23:20 ID:/yAgFGjj(1) AAS
>583
斜線と点だと、斜線と点が隣接するまで近寄れるもんで。
ある程度、離れさせておきたいから円判定が必要。

で、なんでそんなのがいるかと言うと山脈を表現したいから。

しかしそこまでする必要ないんじゃないかとも思い始めた俺ガイル。
斜線を細かくして四角同士の判定にしてしまえば楽だったな。

>585
スゴス。
587
(1): 2006/02/24(金)23:23 ID:8SrOYlXt(1) AAS
>>585
スゲー。川どうやんの?
588: 2006/02/25(土)10:16 ID:pNUrQkwd(1/2) AAS
>>585
RTSにそのまま使えそうなクオリティだな。すごい。
589
(2): 2006/02/25(土)10:43 ID:qRgVVJYs(1/2) AAS
>>587
インチキです。
ラインからの生成だと川岸付近の表情が出ないので、あらかじめ画像として
用意した形状ブロックを破綻が起きないように接続しています。
もちろんランダムですよ。
590: 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/25(土)12:02 ID:VwLk9pxw(1) AAS
>>585
 おお、リアルですげい。昔、似たのは作ったけど川の生成までは至らなかったヨ…。

>>589
 なるほど、そういう手法で。たしかによく見ると2×2ブロックで川が形成されてる。
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