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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 21:36:39 ID:KrR92/qW >>534 いい感じの出来上がりだね。 グラフィックとかどうなるのか気になるねw あと操作系がマウスになるとうれしいかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/554
555: 551とか [sage] 2005/12/25(日) 20:25:32 ID:zs139kFu 何か色々と弄くってます。それなりにゲームらしくはなってきたと。 と言うか、何気に細々と更新してるんですが、 生成部分はあんまり弄くってないので、こちらでは報告しておりません。 以前のサイトの残骸を再利用してみたので、興味ある方は偶にこちらでもチェックしてやってください。 http://f9.aaa.livedoor.jp/~ykmyk/ それと。アイテムが埋まる件に関してですが、何やら 「カメラを離す=座標が縮小される」時にほぼ同じ距離になってしまう為に起こるようです。 今の状態ではかなり離すと埋まっちゃいますが、完成品では埋まるほどカメラを離せない仕様になると思うので放置しておきます。 >>554 マウスは勘弁。 座標変換とかめんどくさそうだしorz 後グラフィックは、あんまり期待してると確実にガッカリしそうな予感です。 以前ポシャった物ですが、これの戦闘シーンぐらいが限界。 http://www.ismusic.ne.jp/ykmyk/pd524.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 18:03:30 ID:N1cqXTPc 久々に除いたら、敵とアイテムが増えとる (・∀・) バランス調整はまだまだ先の話なんだろうけど アイテム拾う前に、ほぼ確実に複数回死ねますな (ノ∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 00:22:33 ID:ZtE7P/op 保守・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 04:11:06 ID:05QR0MCn 亀レスかもしれんが… Rogueのような直線的な部屋の配置は、フロアを直線的に9つに区切っていることに由来するわけだ。 つまり直線的な部屋の配置を避けたいなら、最初にフロアを切り分ける段階でランダムな位置、大きさの区画に切るようにすればいいのではなかろうか。 ちょっとそういう方針でコード書いてみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/558
559: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/03(金) 22:17:51 ID:+KmvgtIx 前に地上マップの自動生成が話題になってたが、なんとなく思いついたので仮で作ってみた。 これが生成マップ ttp://gamdev.org/up/img/4555.png んでこれが本体 ttp://gamdev.org/up/img/4556.lzh やってることは極単純。 全てのマスで上下左右隣のどれかの色をコピー。 同じ色に上下左右囲まれたら、その色に変更。 この二つのみを数百回繰り返す。 んで、最後に凸凹をスムーズにして完成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 23:41:30 ID:F7jxtwgn >>559 ちょっと凄いもの見たかも それ論文書ける気がする 海と陸地の浸食スピードを変えるとよりリアルになるかもしらんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:45:57 ID:HTt9+uv8 >>559 面白いな、これでランダムに出来た国どうしの国取りゲームでもつくってみっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 04:07:12 ID:FVzcwpvl すごい、けどサンプルがちょっと形を変えたアレフガルドだ。 ただそう見えただけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 11:04:35 ID:bUq83S+3 面白い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/563
564: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/04(土) 15:22:09 ID:nxiBKjG1 意外と好評でちと驚き。 >560 論文って書いたこと無い、っていうか論文になるようなもんかな? やってることはランダムウオークとライフゲームを足して2で割った程度だし ドラクエマップに似てるのは、わざとそれっぽい色を選んだからだな。 2DRPGの全体マップなんてどれも似たようなもんだし。 とりあえずサイズ選択とか機能追加してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 17:28:53 ID:PigfTwip 学のある人間が書けば、結構いい感じに論文は書けると思うよ。 なんて言うか個人的には。適当に国とか作って、勢力図見たいなのを表示させたりして。 それっぽいシミュレーションにしてみたいなぁとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 17:49:51 ID:HUT7akxl > 全てのマスで上下左右隣のどれかの色をコピー。 > 同じ色に上下左右囲まれたら、その色に変更。 どうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 18:12:58 ID:X95vxFvv どうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 00:49:23 ID:YdTAYsWk 4*4のマス目があったとして、それぞれのマスへランダムに色が設定されていたとする。 □■□□ ■◆■□ □■□□ □□□□ ◆の位置の場合、上下左右にある■のどれかからランダムにコピー。 これを全部のマスで実行する。これが1行目の> 全てのマスで上下左右隣のどれかの色をコピー。 次にランダムコピーし終わったものをチェック。 □■□□ ■◎■□ □■□□ □□□□ ◎の位置のように同じ色で囲まれているもの(孤立している色)は □■□□ ■■■□ □■□□ □□□□ 同色に変更する。これが> 同じ色に上下左右囲まれたら、その色に変更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/568
569: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/05(日) 00:51:17 ID:YdTAYsWk ちなみに、外周ワクの処理がめんどかったので外周は海に統一してます。 ループ処理できないか頑張ってる途中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/569
570: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/05(日) 01:11:08 ID:YdTAYsWk >565 シミュレーションかぁ、そう書かれると色々想像してしまうではないか。 適当な位置に村を多めに設定しておいて、周囲の地形で 草原=羊・穀物 人口(増加速度) 森=木材 建築(最大人口) 山=石炭・鉱物 武力 の関係が発展するように設定。 人口と武力が溜まったら隣に侵攻って感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/570
571: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/05(日) 17:22:34 ID:cV3bs9Sv とりあえずここまでできたー。 ttp://gamdev.org/up/img/4569.lzh 大きさ変更を可能にした。上下左右の色設定、ループ設定も可能にした。 セーブテキストの文字を選択可能にした。A,A,A,A,なんてのも可能に。 白色を増やして氷原を表現。 これにより上下は氷原で北極南極にし 左右は東西でループするタイプのマップも可能に。 これでだいたいの必要そうな機能は作ったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 00:20:26 ID:BYIF5sQS 地形の高低も作り出してくれると、汎用的な気がする。 とは言え、そりゃまったく別のアルゴリズムがいるだろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/572
573: 562 [sage] 2006/02/06(月) 03:07:47 ID:ONKI0Dlb 色というよりむしろ形が。 これって転変地異ネタできそうな気がする。 あとベースで山脈とか付けたらどうなるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/573
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