[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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554(1): 2005/12/13(火)21:36 ID:KrR92/qW(1) AAS
>>534
いい感じの出来上がりだね。
グラフィックとかどうなるのか気になるねw
あと操作系がマウスになるとうれしいかなぁ。
555: 551とか 2005/12/25(日)20:25 ID:zs139kFu(1) AAS
何か色々と弄くってます。それなりにゲームらしくはなってきたと。
と言うか、何気に細々と更新してるんですが、
生成部分はあんまり弄くってないので、こちらでは報告しておりません。
以前のサイトの残骸を再利用してみたので、興味ある方は偶にこちらでもチェックしてやってください。
外部リンク:f9.aaa.livedoor.jp
それと。アイテムが埋まる件に関してですが、何やら
「カメラを離す=座標が縮小される」時にほぼ同じ距離になってしまう為に起こるようです。
今の状態ではかなり離すと埋まっちゃいますが、完成品では埋まるほどカメラを離せない仕様になると思うので放置しておきます。
>>554
マウスは勘弁。
省4
556: 2006/01/10(火)18:03 ID:N1cqXTPc(1) AAS
久々に除いたら、敵とアイテムが増えとる (・∀・)
バランス調整はまだまだ先の話なんだろうけど
アイテム拾う前に、ほぼ確実に複数回死ねますな (ノ∀`)
557: 2006/01/28(土)00:22 ID:ZtE7P/op(1) AAS
保守・・・
558: 2006/02/03(金)04:11 ID:05QR0MCn(1) AAS
亀レスかもしれんが…
Rogueのような直線的な部屋の配置は、フロアを直線的に9つに区切っていることに由来するわけだ。
つまり直線的な部屋の配置を避けたいなら、最初にフロアを切り分ける段階でランダムな位置、大きさの区画に切るようにすればいいのではなかろうか。
ちょっとそういう方針でコード書いてみるわ。
559(2): 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/03(金)22:17 ID:+KmvgtIx(1) AAS
前に地上マップの自動生成が話題になってたが、なんとなく思いついたので仮で作ってみた。
これが生成マップ
画像リンク[png]:gamdev.org
んでこれが本体
外部リンク[lzh]:gamdev.org
やってることは極単純。
全てのマスで上下左右隣のどれかの色をコピー。
同じ色に上下左右囲まれたら、その色に変更。
この二つのみを数百回繰り返す。
んで、最後に凸凹をスムーズにして完成。
560(1): 2006/02/03(金)23:41 ID:F7jxtwgn(1) AAS
>>559
ちょっと凄いもの見たかも
それ論文書ける気がする
海と陸地の浸食スピードを変えるとよりリアルになるかもしらんね
561: 2006/02/04(土)00:45 ID:HTt9+uv8(1) AAS
>>559
面白いな、これでランダムに出来た国どうしの国取りゲームでもつくってみっかな
562(1): 2006/02/04(土)04:07 ID:FVzcwpvl(1) AAS
すごい、けどサンプルがちょっと形を変えたアレフガルドだ。
ただそう見えただけです。
563: 2006/02/04(土)11:04 ID:bUq83S+3(1) AAS
面白い!
564: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/04(土)15:22 ID:nxiBKjG1(1) AAS
意外と好評でちと驚き。
>560
論文って書いたこと無い、っていうか論文になるようなもんかな?
やってることはランダムウオークとライフゲームを足して2で割った程度だし
ドラクエマップに似てるのは、わざとそれっぽい色を選んだからだな。
2DRPGの全体マップなんてどれも似たようなもんだし。
とりあえずサイズ選択とか機能追加してみます。
565(1): 2006/02/04(土)17:28 ID:PigfTwip(1) AAS
学のある人間が書けば、結構いい感じに論文は書けると思うよ。
なんて言うか個人的には。適当に国とか作って、勢力図見たいなのを表示させたりして。
それっぽいシミュレーションにしてみたいなぁとか。
566: 2006/02/04(土)17:49 ID:HUT7akxl(1) AAS
> 全てのマスで上下左右隣のどれかの色をコピー。
> 同じ色に上下左右囲まれたら、その色に変更。
どうこと?
567: 2006/02/04(土)18:12 ID:X95vxFvv(1) AAS
どうこと?
568(1): 2006/02/05(日)00:49 ID:YdTAYsWk(1/3) AAS
4*4のマス目があったとして、それぞれのマスへランダムに色が設定されていたとする。
□■□□
■◆■□
□■□□
□□□□
◆の位置の場合、上下左右にある■のどれかからランダムにコピー。
これを全部のマスで実行する。これが1行目の> 全てのマスで上下左右隣のどれかの色をコピー。
次にランダムコピーし終わったものをチェック。
□■□□
■◎■□
省8
569: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/05(日)00:51 ID:YdTAYsWk(2/3) AAS
ちなみに、外周ワクの処理がめんどかったので外周は海に統一してます。
ループ処理できないか頑張ってる途中。
570: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/05(日)01:11 ID:YdTAYsWk(3/3) AAS
>565
シミュレーションかぁ、そう書かれると色々想像してしまうではないか。
適当な位置に村を多めに設定しておいて、周囲の地形で
草原=羊・穀物 人口(増加速度)
森=木材 建築(最大人口)
山=石炭・鉱物 武力
の関係が発展するように設定。
人口と武力が溜まったら隣に侵攻って感じかな?
571: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/05(日)17:22 ID:cV3bs9Sv(1) AAS
とりあえずここまでできたー。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
大きさ変更を可能にした。上下左右の色設定、ループ設定も可能にした。
セーブテキストの文字を選択可能にした。A,A,A,A,なんてのも可能に。
白色を増やして氷原を表現。
これにより上下は氷原で北極南極にし
左右は東西でループするタイプのマップも可能に。
これでだいたいの必要そうな機能は作ったかな?
572: 2006/02/06(月)00:20 ID:BYIF5sQS(1) AAS
地形の高低も作り出してくれると、汎用的な気がする。
とは言え、そりゃまったく別のアルゴリズムがいるだろうが。
573: 562 2006/02/06(月)03:07 ID:ONKI0Dlb(1) AAS
色というよりむしろ形が。
これって転変地異ネタできそうな気がする。
あとベースで山脈とか付けたらどうなるんだろう。
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