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558
: 2006/02/03(金)04:11
ID:05QR0MCn(1)
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558: [sage] 2006/02/03(金) 04:11:06 ID:05QR0MCn 亀レスかもしれんが… Rogueのような直線的な部屋の配置は、フロアを直線的に9つに区切っていることに由来するわけだ。 つまり直線的な部屋の配置を避けたいなら、最初にフロアを切り分ける段階でランダムな位置、大きさの区画に切るようにすればいいのではなかろうか。 ちょっとそういう方針でコード書いてみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/558
亀レスかもしれんが のような直線的な部屋の配置はフロアを直線的につに区切っていることに由来するわけだ つまり直線的な部屋の配置を避けたいなら最初にフロアを切り分ける段階でランダムな位置大きさの区画に切るようにすればいいのではなかろうか ちょっとそういう方針でコード書いてみるわ
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