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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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403: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/17 17:00:28 ID:cLS59+MC ローグの方も完全に理解してないので読んでません。まずはローグをJavaで実装してみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/17 19:48:15 ID:W+xg7vzE 雑で大雑把な説明しかしてないのに態度のデカイひとがいるようですけど、 せめてこのスレに書かれているようなローグ解析&解説ぐらいのことは してからエラそうなことをいってくださいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/17 20:03:23 ID:x2PDKPqI もう実装されてる ttp://www.hexatron.com/rogue/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/17 22:52:45 ID:cLS59+MC >>405 いや自分で実装したいんです。図入りで解説するんでそのときは見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 04:26:54 ID:Wo0srhjV >>404 気にするな。彼はチェンSoftのProgrammerなんだ。それだけが彼の生きている印なのだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 07:28:19 ID:VS/g54MY 結局372は何もわからないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 17:07:08 ID:6wvucy9y ばかだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 17:35:23 ID:NINQi9jk ローグのソース読んでもやっぱりわからん・・・ ローグライクの開発(解説)しているサイトでおすすめなのあったら教えてくだあい。英語でいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/18 17:36:20 ID:NINQi9jk とりあえず Roguelike News ttp://web.archive.org/web/20010405204554/www.skoardy.demon.co.uk/rlnews/devmain.html は知ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 18:18:12 ID:brPxtXDU そんな難しいか? 脳内シミュレートしたけど、簡単にできそうだぞ 部屋を作って、部屋同士を通路でつないで 通路の長さと曲がり具合は、係数で制御して、それかr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 20:35:48 ID:vqBa0na6 >>410 どこらへんの、なにがわからないのか、わかってる? C言語がわからんというのはナシで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 20:57:46 ID:NINQi9jk >>412 ソース見ても細かいところで何やってるかわからないんですが。その大雑把にはわかります。 >>413 9つの領域に分けてランダムな大きさの部屋作るところまではできたんですが。 ドアつけて道でつなぐとこがよく分からない。ローグのソースコメントまったくないし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 21:20:41 ID:vqBa0na6 このスレの前の方でソース読みしてるけど。 通路については>>203あたりから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/18 21:24:54 ID:NINQi9jk >>415 d 一応このスレ全部読んだんだけどね・・・ もう一回読み直して1日中考えてみます。いつかあっそうかってわかるときがあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/19 02:06:47 ID:cKlDBmlQ 説明してあげたいんだが、文字だけだと難しいな、以下、例ね □ 空間 ■ 土 ■■■■■■■■■■■■■■■ ■□■□■□■□■□■□■□■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■□■□■□■□■□■□■□■ ■■■■■■■■■■■■■■■ 1個飛ばしで空間を配列←初期状態 スタート地点の空間を決めて、隣(ランダム)とつなげる(=土を掘る) ただし、つなげる先が4方を土で囲まれていなければならない どこも掘れなくなったら、掘れる場所まで通路を戻っていく (戻るために、掘るために通っていった通路の全座標を覚えておくこと) 戻るための座標の覚え方はスタックの概念を知らないと厳しいかも スタート地点まで戻ってしまったら、それは掘れる場所は全部掘った場合のみなので終了 これで最初に1個飛ばしで存在した全空間がつながる わかってもらえたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/417
418: 生徒α [sage] 04/12/19 03:05:58 ID:mkdjQU32 それは、つまり有名な穴掘り型ってやつと数分違わずな気がするんですが、先生!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/19 03:47:15 ID:kGW+p0Ld しかし■□を1キャラ分の大きさではなくて1部屋1通路などとしたり、穴掘りにくわえて適度に通路をつけるといい感じにならなくもないぞ。 ローグ風なら ●部屋や通路や壁 ■通路や壁 □壁 ●■●■● ■□■□■ ●■●■● ■□■□■ ●■●■● これを穴掘りで通路つくる(=全部の部屋がつながっている)。 行き止まりばかりになるので、通路をつけたす。 これを元に部屋を置いて通路をつなげて完成。 さらに簡単な棒倒しでもいけるっぽい ttp://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/midp/roguelike/random.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/19 12:18:39 ID:ffh3rjeg ローグの場合、横倒しだとか穴掘りだとか、そんな面倒なことしてないけどね。 単純に、2つの部屋をつなげるだけ。 それぞれの部屋の壁のランダムな位置に扉をつける。 その扉を通路でつなげる。 どの部屋&扉の組み合わせでも、クネクネと2回曲がればたどり着ける。それだけ。 だからローグの場合、基本的な通路にクネクネクネクネ...したものがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/19 15:00:58 ID:P175sgFg nethackだと、みっちりと通路や小部屋が詰まったダンジョンもあるよね。 洞窟のようなものもあるし、結構バリエーション豊富だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/19 18:13:08 ID:cKlDBmlQ ところで自動生成ロジックが完成した暁にはどうなるんだ? なんか遊べるものウプしてくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/422
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