[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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336: 04/11/14 17:03 ID:zwJU6Kfx(2/2) AAS
うそーん(p_q)
では春までにいっちょまえなダンジョンを目指します。
337: 04/11/14 22:46 ID:kcTR4H2p(2/3) AAS
いや、むしろ俺も出来てないのよw
最初はドルアーガみたいな棒倒し系にしようかとも思ったけど
面白みに欠けるのでローグライク(シレン系?)っぽい感じに決定。
試行錯誤するがうまく行かないうちに、そろそろ中華マンが恋しい季節になりましたOTL
338
(1): 04/11/14 22:51 ID:kcTR4H2p(3/3) AAS
レスした瞬間にふと思ったんだけど…
ダンジョンが成長するってのはどうだろう?最初は単純で部屋数も少ないが
クリアされるごとにより広大になったりトラップが増加したり
モンスターの強さがクリア回数によって変わっていったり…

最終的に面倒なだけのダンジョンになりそうな悪寒…○| ̄|_
もしかしてこういう系のゲームって既出かな?
339: 04/11/15 00:02 ID:NDaBfp6i(1) AAS
ファミマのトンポーローマンなんてどうでしょう。

こちらもローグライク系で頑張ってるのですが、
なにせシレンすらしたことがないもんで。うふ。
EZアプリでシレンありましたっけ?

最初のうちは簡単なダンジョンで
徐々に複雑になっていくってのはいいですね。
1ブロックを16x16でdefineして、自動生成関数の引き数に
縦横のブロック数と配置する部屋の数を渡すようにしているんですが、
あまり広くしすぎるとほんのりバランスが悪くなりそうな予感です。

まーお互いちまちま頑張りましょう。
340
(1): 04/11/15 00:17 ID:ZN/ZipLx(1) AAS
>>338
ダンジョン育成ゲームか。
・厳しく進化するタイプ
 足踏みで体力回復してる時間が長いと、次のフロアでは足踏みが不利になるように進化。
 それでも頑張って足踏みするとさらに進化。カモった敵は次のフロアでは減ってたりレベルupしてたり。
・無関係に進化するタイプ
 ランダムその他で
・甘く進化するタイプ
 次のフロアで食料や強い武器が出るような行動がある
どれがいいのかな。というよりバランス良く混ぜるのがいいのか。
341: 04/11/15 00:29 ID:rJ8prcLE(1) AAS
>>340
>足踏みで体力回復してる時間が長いと、次のフロアでは足踏みが不利になるように進化。
>それでも頑張って足踏みするとさらに進化。カモった敵は次のフロアでは減ってたりレベルupしてたり。

これ面白いですね。構造以外にも環境に変化をつけるわけですね。
シレンで例えるならば風の吹くまでのターン数が減少してみたり
敵の初期配置数や出現するまでのターンが変化したり…

ダンジョンの進化の仕方によってはバランスの調整が難しいですね…
あんまり緩い進化だと長く単調になるし、急激すぎると詰まる可能性もあるし
342: 04/11/15 00:37 ID:cKIxt0Ru(1) AAS
わざと空腹にして出る食料を増やす奴が出てくるな。
でも空腹時の食料放出をしないと初心者が苦しいし。難しいところだ。
343
(2): 04/11/15 13:38 ID:o1Vlbcad(1) AAS
理想論を言ってもむなしくなるだけだし、
段階的学習みたいに一番小さいものから順に発展させていくか?
344
(1): 04/11/16 01:34 ID:ipRZtLX5(1) AAS
EZアプリかどうかは忘れたがmobile rogue likeとかいうのが
あったはずだ
345
(1): 04/11/16 19:54 ID:CI9NO0tG(1) AAS
>>344
親切にありがとう。ゲットしましたー。

が、近々BREW端末に機種変する予定なのです(p_q)
auがJAVA ON BREW機を出してくれることを祈りつつ、
ダンジョン自動生成の実現に精進しまっす。
346
(1): 04/11/16 21:57 ID:P9enDA5f(1) AAS
>>343
みんなで作るつもりなのか?ただ、順序を示すだけ?
347
(2): 04/11/17 14:34 ID:IMseoB+W(1) AAS
>>345
BREWで開発しちゃったら勝手アプリは作れないんでないの?
Java on brewなんてもし開発されても配布元がKDDIのCPじゃないとアカンし
開発予定にもあがってないモン期待するんか?
作っても配布出来ないモン作ってどーするねん?あぁ売るのかw
348: 04/11/17 18:40 ID:rA9IV7Dv(1) AAS
>>347
言葉足らずでした。

Java on BREWを望んだのは、
アプリを作ったり売ったりの話ではなく、
Javaアプリで遊びたいってことです。
mobile rogue likeをゲットしたのも束の間、
BREW機に機種変してしまうんで。
あくまで淡い希望です。
最後の1行を前の文とくっつけたんでややこしかったですね。
誤解招いてごめんなさいです。
349: 347 04/11/17 23:37 ID:UoSgUdN/(1) AAS
あぁ、なるほどね。こちこそ早とちりスマソ。
しかし、互換性がまるで無いっつーのもアレだよな。
お詫びにネタ投下。
外部リンク:www.doblog.com
350: 343 04/11/18 00:08 ID:MJQO2PT5(1) AAS
>>346
手順を示すだけです。まぁいいや。なんか適当に作ってみます。
351: 04/11/20 19:25 ID:qm4OblSH(1) AAS
つーわけでBREW端末に機種変してきました。
旧端末も手元に残ったんで一応mobile rogue likeできるっちゃできます。
352: 04/11/22 15:24 ID:YKE/U/zA(1) AAS
機種変ご苦労!
というわけでBREW版トル●コ担当よろりん。
353: 04/11/22 19:28 ID:ZU3vvTqD(1) AAS
えーっマジっすか!?Σ(゜□゜;)!!

BREWどころか、まだアルゴリズムの模索中なんで、
ゲームの体裁すら取ってないっす。
アルゴリズム完成したらEZアプリ(JAVA)でゲームにしよーかなーと。

できるのかな…
354: 04/11/22 20:11 ID:bYbj4rLe(1) AAS
先生!ダンジョン自動生成どころかhello worldしかできません!
355: 04/11/22 20:35 ID:IGs/J4HR(1) AAS
Hello World っていうダンジョンを作成しる
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