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341
: 04/11/15 00:29
ID:rJ8prcLE(1)
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341: [sage] 04/11/15 00:29:19 ID:rJ8prcLE >>340 >足踏みで体力回復してる時間が長いと、次のフロアでは足踏みが不利になるように進化。 >それでも頑張って足踏みするとさらに進化。カモった敵は次のフロアでは減ってたりレベルupしてたり。 これ面白いですね。構造以外にも環境に変化をつけるわけですね。 シレンで例えるならば風の吹くまでのターン数が減少してみたり 敵の初期配置数や出現するまでのターンが変化したり… ダンジョンの進化の仕方によってはバランスの調整が難しいですね… あんまり緩い進化だと長く単調になるし、急激すぎると詰まる可能性もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/341
足踏みで体力回復してる時間が長いと次のフロアでは足踏みが不利になるように進化 それでも頑張って足踏みするとさらに進化カモった敵は次のフロアでは減ってたりレベルしてたり これ面白いですね構造以外にも環境に変化をつけるわけですね シレンで例えるならば風の吹くまでのターン数が減少してみたり 敵の初期配置数や出現するまでのターンが変化したり ダンジョンの進化の仕方によってはバランスの調整が難しいですね あんまり緩い進化だと長く単調になるし急激すぎると詰まる可能性もあるし
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