[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
328: 04/10/23 00:03 ID:L29asmXm(1) AAS
救助は自分が死んだダンジョンとまったく同じダンジョンを他のプレイヤーに遊んでもらう機能
「シレン 救助」でぐぐるといろいろ出てくる
このスレの場合はそれだけでなく
 A いいダンジョンできたよー
 B 俺もそのダンジョン見たい
 A ほれ乱数種
 B 見られたーありがとー
というような用途から有効
329
(1): 309 04/10/23 22:33 ID:PdomheLF(1) AAS
どうも串死んだみたいなんでラストカキコ
シレンの救助の件、サンクス
今後の開発に活かしますね
以後、自ページに潜伏します。みなさんありがとん!
330: 04/10/24 14:27 ID:BuMdqiGY(1) AAS
>>329
【開発】ヾ(゚∀゚ )ノ=3    ヽ(´Д`;)ノ〜マッテー、仕組みオシエテー
331: 04/11/03 22:28 ID:95Rp/siN(1) AAS
トルネコとかシレン系の自動生成のソースってないですかね?
332
(1): 04/11/03 23:21 ID:HyRaP3me(1) AAS
あったら見てみたいな
それまではこのスレのを全部試して
トルネコやシレンに似てない点の報告と
どうやれば似るかの案を出してみたりするとよいか
333: 04/11/04 22:24 ID:wvxk1hpD(1) AAS
>>332
自動的に似てる似てないを判断して係数を調整して
見本(シレンとかトルネコ?)に似たダンジョンが作れるようにするとか…。
まあ、そもそもアルゴリズム的に対応できなかったら、意味ないけど。
334: 04/11/14 12:06 ID:zwJU6Kfx(1/2) AAS
ダンジョンの自動生成ってなかなか難しいですね。
部屋の配置まではすんなりできたけど、
部屋同士をどうやってうまいこと繋げようかと。
とても悩ましい秋です。
335: 04/11/14 16:40 ID:kcTR4H2p(1/3) AAS
そうしてもう冬がやってきました
  ○y一~~
 (|,へ
  」 ○| ̄|_
336: 04/11/14 17:03 ID:zwJU6Kfx(2/2) AAS
うそーん(p_q)
では春までにいっちょまえなダンジョンを目指します。
337: 04/11/14 22:46 ID:kcTR4H2p(2/3) AAS
いや、むしろ俺も出来てないのよw
最初はドルアーガみたいな棒倒し系にしようかとも思ったけど
面白みに欠けるのでローグライク(シレン系?)っぽい感じに決定。
試行錯誤するがうまく行かないうちに、そろそろ中華マンが恋しい季節になりましたOTL
338
(1): 04/11/14 22:51 ID:kcTR4H2p(3/3) AAS
レスした瞬間にふと思ったんだけど…
ダンジョンが成長するってのはどうだろう?最初は単純で部屋数も少ないが
クリアされるごとにより広大になったりトラップが増加したり
モンスターの強さがクリア回数によって変わっていったり…

最終的に面倒なだけのダンジョンになりそうな悪寒…○| ̄|_
もしかしてこういう系のゲームって既出かな?
339: 04/11/15 00:02 ID:NDaBfp6i(1) AAS
ファミマのトンポーローマンなんてどうでしょう。

こちらもローグライク系で頑張ってるのですが、
なにせシレンすらしたことがないもんで。うふ。
EZアプリでシレンありましたっけ?

最初のうちは簡単なダンジョンで
徐々に複雑になっていくってのはいいですね。
1ブロックを16x16でdefineして、自動生成関数の引き数に
縦横のブロック数と配置する部屋の数を渡すようにしているんですが、
あまり広くしすぎるとほんのりバランスが悪くなりそうな予感です。

まーお互いちまちま頑張りましょう。
340
(1): 04/11/15 00:17 ID:ZN/ZipLx(1) AAS
>>338
ダンジョン育成ゲームか。
・厳しく進化するタイプ
 足踏みで体力回復してる時間が長いと、次のフロアでは足踏みが不利になるように進化。
 それでも頑張って足踏みするとさらに進化。カモった敵は次のフロアでは減ってたりレベルupしてたり。
・無関係に進化するタイプ
 ランダムその他で
・甘く進化するタイプ
 次のフロアで食料や強い武器が出るような行動がある
どれがいいのかな。というよりバランス良く混ぜるのがいいのか。
341: 04/11/15 00:29 ID:rJ8prcLE(1) AAS
>>340
>足踏みで体力回復してる時間が長いと、次のフロアでは足踏みが不利になるように進化。
>それでも頑張って足踏みするとさらに進化。カモった敵は次のフロアでは減ってたりレベルupしてたり。

これ面白いですね。構造以外にも環境に変化をつけるわけですね。
シレンで例えるならば風の吹くまでのターン数が減少してみたり
敵の初期配置数や出現するまでのターンが変化したり…

ダンジョンの進化の仕方によってはバランスの調整が難しいですね…
あんまり緩い進化だと長く単調になるし、急激すぎると詰まる可能性もあるし
342: 04/11/15 00:37 ID:cKIxt0Ru(1) AAS
わざと空腹にして出る食料を増やす奴が出てくるな。
でも空腹時の食料放出をしないと初心者が苦しいし。難しいところだ。
343
(2): 04/11/15 13:38 ID:o1Vlbcad(1) AAS
理想論を言ってもむなしくなるだけだし、
段階的学習みたいに一番小さいものから順に発展させていくか?
344
(1): 04/11/16 01:34 ID:ipRZtLX5(1) AAS
EZアプリかどうかは忘れたがmobile rogue likeとかいうのが
あったはずだ
345
(1): 04/11/16 19:54 ID:CI9NO0tG(1) AAS
>>344
親切にありがとう。ゲットしましたー。

が、近々BREW端末に機種変する予定なのです(p_q)
auがJAVA ON BREW機を出してくれることを祈りつつ、
ダンジョン自動生成の実現に精進しまっす。
346
(1): 04/11/16 21:57 ID:P9enDA5f(1) AAS
>>343
みんなで作るつもりなのか?ただ、順序を示すだけ?
347
(2): 04/11/17 14:34 ID:IMseoB+W(1) AAS
>>345
BREWで開発しちゃったら勝手アプリは作れないんでないの?
Java on brewなんてもし開発されても配布元がKDDIのCPじゃないとアカンし
開発予定にもあがってないモン期待するんか?
作っても配布出来ないモン作ってどーするねん?あぁ売るのかw
1-
あと 654 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s