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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 01:10:34 ID:iSmA5zqH 興味あってRogue風マップ生成とアイテム配置を書いたことがあったんだけど その後このスレ見つけてから色々視野広がったしなぁ・・・みんなGJ。 んで、今は、”面白いマップ”を自動生成する方法を考えてる。 ダンジョン系のマップで、生成はRogue方式と事前に用意した部屋テーブルを混ぜた方法でやるんだけど、1階ごとに起承転結のあるメリハリのきいたマップが作りたいんだよね・・・ 例えば、フロアの序盤で鍵みたいなのキーアイテムを拾って、奥の扉を開けるとか。 序盤で拾った武器が奥の敵に効くとか。 運任せなのもダンジョン系の魅力だけど、こういうプレイヤーの誘導みたいなのも自動化してみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 05:12:08 ID:L5t9ohYL 次スレは>>980が>>957あたりを参考に立てるでおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 21:50:50 ID:+/Ctnepr いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 03:12:25 ID:G6mDnFWZ シナリオや音楽みたいなアーティスティックwなものは含めないで欲しいなー。 もともと自動生成できる性質のものじゃない。 コンピュータにゼロから絵を描かせられると思うやつはいないのに、 文章や音楽だと、可能じゃね?と考える理系研究者やプログラマが出てくるんだよな。 やっぱ情報量が少ない分なめられてるんだろうか、と全部やってる俺の所感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 03:24:32 ID:Jy81tbLG ん?全部やってるって全部でプロ? それとも全部やってるつもりでオナニー作品作ってるだけの素人?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/979
980: 天麩羅1 [sage] 2007/06/19(火) 11:32:05 ID:yCKYjbUU スレ立ててみようと思ったけどムリだった。 誰か頼む。 【ダンジョン】 自動生成 2【地形】 ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。 ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。 ※過去スレ ダンジョン自動生成 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/ 関連サイトは>>2>>3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/980
981: 天麩羅2 [sage] 2007/06/19(火) 11:33:10 ID:yCKYjbUU ※参考サイト ★Racanhack コード解説 (日本語) http://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/intromaze.html ★迷路の自動生成 「C言語によるアルゴリズム辞典」 (日本語) http://www.matsusaka-u.ac.jp/~okumura/algo/ ↓サンプルコード(src/maze.c) ftp://ftp.matsusaka-u.ac.jp/pub/algorithms ★アリの巣作り(画像紹介のみ。日本語) ttp://acolyte.t.u-tokyo.ac.jp/~kaityo/ant2.html 巡回セールスマン問題を「アリのフェロモン」をシミュして解くアプレットらしい。 ttp://uk.geocities.com/markcsinclair/aco.html ★ソース付ウィンドウズ版ローグクローン2 (日本語) ttp://www.freak.ne.jp/HEPOPO/ ★RogueLikeのマップの作り方 (英語) Dungeondweller - www.roguelikedevelopment.org http://www.roguelikedevelopment.org/php/category/showCategory.php?path=development/&category=MAP ★D&D用 (英語) ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi ★ドラクエ風 進可 ◆Sinka1my5k (日本語) ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/RRL/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/981
982: 天麩羅3 [sage] 2007/06/19(火) 11:34:57 ID:yCKYjbUU ※参考論文 ★自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究 (日本語) ttp://www.tulips.tsukuba.ac.jp/pub/dl/e_thesis/ko/honda2004.pdf ★時間変化する仮想都市における道路網の自動生成 (日本語) ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205246.pdf ★仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討 (日本語。要登録) ttp://fw8.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?from=&flag=6&keyword=IPSJ-CG98090003&page=&mode=PDF ★仮想都市の自動生成における建物形状の作成と表示 (日本語) ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205245.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 11:41:36 ID:ntfOwWau 人工無能型メソッドによるシナリオ自動出力エンジン http://www.nonchang.net/labo/JavaScript/autoScenario.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 11:56:45 ID:GPW/jNpC そういや Dwarf Fortress の話は出てないのかな? 世界の地図から街洞窟人物神話まで自動で生成する もはや意味のわからないレベルの roguelike みたいだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 12:13:39 ID:O7+SP8hn ソース公開してないし遊ぶだけの話なら製作板には関係ないんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 12:16:10 ID:uk5DIawa 痴漢大学は黙っててくださいね♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 12:19:51 ID:oqLsw/ra 立ててくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 12:23:53 ID:oqLsw/ra 立てた 不備あったらすまん 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 13:49:30 ID:KVbKs9dr >>978 おいらは、コンピュータにも絵を描かせられると思ってるんだけどなぁ。 もちろん、この場合、ゼロからってのが曲者で、 生まれながらに盲目の人に、美しい色彩の絵を・風景画を描けってのは酷く困難が予想されるように、 まったくの情報なしからはムリだとは思う。 まぁ、スレ違な話っぽいので、意見の表明程度で終らせてもらう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 14:17:02 ID:fkK0Tim1 >>978 音楽の自動作曲ってのは非常にメジャーなジャンルなんですけど。 どんだけの歴史とソフト数が有るのかを調べてみてはどうですか? ショボイ奴だけみて判断下すのはどうかとおもいます。 Jazzとか法則性(コード進行)とかがはっきりしていたりするものは 人間が作曲したかどうかとかとはっきり区別することは難しいですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 14:39:11 ID:0t7kqvxo 音楽の自動作曲ならDTM板に専用スレあるのでそっちいってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 15:50:04 ID:0NPhmQvp 芸術作品というのは、それを鑑賞する人の素養に左右されると思います。 もしコンピューターに芸術作品をかかせたとしても、その作品を鑑賞して感動を覚えるにはコンピューター的な素養がないと無理なんじゃないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 15:54:33 ID:542w2cjL 思いますとかの妄想を押しつけてくれなくていいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 19:50:55 ID:40qoOWz9 >>978 とそれへのレスは全部どこかへ飛んでいってしまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/994
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