[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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955
(1): 2007/05/17(木)15:19 ID:yfvHDZ4Q(1) AAS
>>952
まあ、地形以外にも、自動生成の話題がでてそっちばっかりだったら、分離するとかあるだろうし、

とりあえず、次スレ >>980 頼む
スレタイは、【迷宮】自動生成【地形】 でいいのかな?
テンプレいる?
956
(1): 2007/05/17(木)15:51 ID:pBFcUtHK(1) AAS
>>955
スレタイか1に「ダンジョン」と「シレン」と「ローグ」は
あった方がいい気がする。重複は防げないけどさ。
2chスレ:gamedev
957
(2): 2007/05/17(木)21:45 ID:g1Evs9dU(1) AAS
>>956
要らなくネ? そのスレざっと見たが、そういうのは幾らでも沸いてくるし。とも思いつつも・・・
>>950でいいとも思う。
ダンジョンの方がいいっていうのなら、
【ダンジョン・ローグ】 自動生成 【町並・地形】 

あと、テンプレになりそうなもの。
★Racanhack コード解説
外部リンク[html]:racanhack.sourceforge.jp
★迷路の自動生成なら「C言語によるアルゴリズム辞典」という本に載ってます。 
外部リンク:www.matsusaka-u.ac.jp
省20
958: 2007/05/18(金)01:36 ID:Fxckut2p(1) AAS
せっかくなので、これも

★RogueLikeのマップの作り方(英語)
Dungeondweller - www.roguelikedevelopment.org
外部リンク[php]:www.roguelikedevelopment.org
959: 2007/05/18(金)19:27 ID:egsLY6l9(1) AAS
このスレおもすれー
960: 2007/05/20(日)20:51 ID:Uv50kywf(1) AAS
>>957
★D&D用
外部リンク[cgi]:www.aarg.net

これのデキは異常・・・すげぇ
961
(1): 2007/05/20(日)22:27 ID:hYSk05U2(1) AAS
すごすぐる
962
(1): 2007/05/20(日)23:28 ID:QxSQSmeh(1) AAS
>>961
どうしたぁ!!!!
大丈夫か?意識をしっかりもて。助けはくるから。
助けは絶対に来るから・・・・
963: 2007/05/20(日)23:30 ID:5Ej5ufVN(1) AAS
>>962
おまえがどうしたwwwwww
964
(1): 2007/05/29(火)20:30 ID:YA9Sl0bg(1) AAS
Posted : 2007/05/28 03:33 No. 19 Re: Elonaのバランス改善スレ
--------------------------------------------------------------------------------
ver0.941にて追加されたエーテル風・病ですが、
これは正直な所バランス云々等を通り越して理不尽なだけのような気さえします。

第一に病回復用のアイテムが非常に高価(特に序盤では)かつ、入手困難である事。
次に、即時回避用のアイテムであるシェルターが重量・価格などの理由から(同じく特に序盤では)大きな足かせになる事。

そして、エーテル風の発生・経過が運頼みでしかないということです。
最悪の場合には数十個の食料(旅糧)を使い果たす程の期間、プレイヤーは何もすることが出来ません。
もしその際に長い期間保存の可能な食糧の備蓄が大量に無ければ、その時点でエーテル風に関係なく餓死確定となってしまいます。
また、その期間プレイヤーはただ時間を進める事しかできないのは単純に面白くありません。
省5
965: 2007/05/29(火)20:42 ID:PHun+gEj(1) AAS
>>964
うざいっちゃうざいが専用スレに逝け
966: 2007/05/29(火)23:19 ID:oXHhEOpm(1) AAS
そーゆー輩はどこにでもいる
967: 2007/06/07(木)17:29 ID:YEWO8S0p(1) AAS
外部リンク:kizunui.blog.shinobi.jp

この人まだ開発してるのかな
968: 2007/06/11(月)08:50 ID:cC47NhiB(1) AAS
>>947
仮にそのL-systemや、L-systemを応用した論文をを自動生成に使用した場合、
使用許諾を得なければならないとかあるの?
969: 2007/06/11(月)11:43 ID:9XWIXY0T(1) AAS
特許でも取られてるんならあるんじゃない?
単なるアルゴリズムならそんなことないだろ
970: 2007/06/12(火)19:26 ID:kN18iT5d(1) AAS
このスレは本当に財産といえるスレだったな
5年前にこのスレ立てた>>1に感謝だ
971
(1): 2007/06/13(水)18:41 ID:bKFj4lus(1) AAS
5年も続いてるのか、すごいな。

とりあえず俺も作ってみた。
外部リンク[html]:dragonfly.a.orn.jp
972
(1): 2007/06/13(水)19:24 ID:HPObmmMR(1) AAS
いいね。
うちの環境では表示に時間はかからない。
でも部屋数一個とか左右で極端にバランスが悪い事があるんで、
そこらへんは必要に応じて調整するのかな…
973: 2007/06/13(水)21:53 ID:Pny8Tusj(1) AAS
>>972
cgiだからサーバ側で生成だと思うんだが。
974: 2007/06/13(水)22:50 ID:o/7z2BnH(1) AAS
>>971
バロックっぽい
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