[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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939: 2007/05/10(木)08:32 ID:cfD4ihQi(1) AAS
すげー村っぽくていいね
940: 2007/05/10(木)08:33 ID:aNHrR8Ph(1) AAS
眺める分にはいいが、果たして使い道あるのか?
941: 2007/05/10(木)14:27 ID:EJOS+Fd7(1) AAS
あるんじゃね?
942: 2007/05/10(木)14:50 ID:AOvunHYs(1) AAS
このスレ的には、眺めてて楽しければそれでOKなのかも。
943
(2): 2007/05/13(日)05:56 ID:o7qNUyB+(1/2) AAS
>>938はなんてゲームですか?参考までに
>>932は、創世紀1701です。
944: 2007/05/13(日)12:34 ID:HpzeYe7m(1) AAS
>>943
Civilization IV?
945
(1): 2007/05/13(日)15:34 ID:rPz3QPnU(1) AAS
>943
外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp
946: 2007/05/13(日)17:59 ID:o7qNUyB+(2/2) AAS
>>945
トンクス
メディーバルかあ。これまたマイナーなのを持ってきましたね
947
(2): 2007/05/16(水)10:50 ID:H2MGFJh8(1) AAS
都市の自動生成に関していくつか論文があったよ。
↓こんな感じで結構、自然な街路ができてる。
画像リンク[jpg]:gamdev.org

街路はL-systemっていう樹木の自動生成と同じ技術で延ばしたり繋げたりして、
建物が建つ範囲が広がっていくところはセルオートマトンを使ってるみたいだね。

以下は論文のpdfへ直リンしてるので注意。

自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究
外部リンク[pdf]:www.tulips.tsukuba.ac.jp

時間変化する仮想都市における道路網の自動生成
外部リンク[pdf]:www.cs.tsukuba.ac.jp
省4
948: 2007/05/16(水)12:44 ID:CMJP2819(1) AAS
だんだんダンジョンと離れてきてる希ガス…使えるか?
949: 2007/05/16(水)21:37 ID:tyCPF0Mi(1) AAS
道を通路に、建物を部屋に変換してみてもいいかもな。
950
(1): 2007/05/16(水)22:18 ID:n1FNknGs(1) AAS
次スレタイは是非

 【迷宮】自動生成【地形】

にして欲しいです。
951: 2007/05/16(水)22:44 ID:pe20RZ4U(1) AAS
>>947
なるほど、確かに
これまじめにやったら、都市はどういう風にできるか
地形はどういう風にできるかっていう地理学の知識もいるし
環境工学とかの本も読まなきゃかもしれないし
もちろん情報学もだし
けっこうな卒業研究になりそうだな
952
(1): 2007/05/16(水)22:46 ID:O4/nwipZ(1) AAS
むしろ、ジャンルにこだわらずに自動生成がいいな。
シナリオ自動生成とか、音楽自動生成とかも含めて。
953: 2007/05/17(木)00:52 ID:gRlfHicZ(1) AAS
シナリオ生成は攻略ルートという迷宮の自動生成だが
音楽生成は迷宮ではないので、なんか違うと思う。
954: 2007/05/17(木)10:29 ID:81hpLLCf(1) AAS
音楽生成はDTM板とかそっちの分野じゃね?
955
(1): 2007/05/17(木)15:19 ID:yfvHDZ4Q(1) AAS
>>952
まあ、地形以外にも、自動生成の話題がでてそっちばっかりだったら、分離するとかあるだろうし、

とりあえず、次スレ >>980 頼む
スレタイは、【迷宮】自動生成【地形】 でいいのかな?
テンプレいる?
956
(1): 2007/05/17(木)15:51 ID:pBFcUtHK(1) AAS
>>955
スレタイか1に「ダンジョン」と「シレン」と「ローグ」は
あった方がいい気がする。重複は防げないけどさ。
2chスレ:gamedev
957
(2): 2007/05/17(木)21:45 ID:g1Evs9dU(1) AAS
>>956
要らなくネ? そのスレざっと見たが、そういうのは幾らでも沸いてくるし。とも思いつつも・・・
>>950でいいとも思う。
ダンジョンの方がいいっていうのなら、
【ダンジョン・ローグ】 自動生成 【町並・地形】 

あと、テンプレになりそうなもの。
★Racanhack コード解説
外部リンク[html]:racanhack.sourceforge.jp
★迷路の自動生成なら「C言語によるアルゴリズム辞典」という本に載ってます。 
外部リンク:www.matsusaka-u.ac.jp
省20
958: 2007/05/18(金)01:36 ID:Fxckut2p(1) AAS
せっかくなので、これも

★RogueLikeのマップの作り方(英語)
Dungeondweller - www.roguelikedevelopment.org
外部リンク[php]:www.roguelikedevelopment.org
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