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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 21:23:09 ID:nKOENxeI 馬鹿だな 部屋を作るんじゃなくて壁を作るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/12(金) 03:04:47 ID:jqER8Bv1 >>505は 全部のブロック(オール移動不能領域)をつくる :たとえば8*8 ブロックに穴を開けていき、入り口と目的地を繋ぐ通路をつくる あとは部屋を壁のある座標へランダムに配置 :ランダムする座標は7*7以内に納める (部屋は罠が置いてあったり宝が置いてあったり) 終了。 欠点は目的地までの道に常に一定のルートがあること。 という初級ランダム迷宮の作成法じゃないのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 15:06:03 ID:2it76JrP >>498 何でも分かる。何でも揃う。英語で検索すると特にな。 むしろ最近はぐぐれば必要な情報、それもほぼ最高品質の情報がすぐでてくるから、 逆にやる気を削ぐような面すらある気がするよ。 俺みたいな愚民がいくら独力で考え抜いたところでピラミッドの下層か中層止まりってーか。 どっかで話題になってた、「ネットによっていきなり世界統一ランキングに放り込まれる」ってやつだ。 久しぶりに昔のベーマガやMSX-FANやOh!Xの解説記事読んでみたら、ヌルいのなんの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 21:18:37 ID:O8hfU7a+ 何期待して読んだんだ。変な奴。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/07(水) 02:00:21 ID:M1zYQhTt ナンバーワンにならなくてもいい、もともと特別なオンリーワン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/07(水) 15:05:41 ID:TZu3L484 >>510 検索能力とか英語読解能力は特殊スキルだ、 とか言う意味ではなかろーか。ネットだけあってもどうにもならんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/10(土) 15:59:56 ID:jqa9kx5Y >510 今日の俺の晩飯に最適なメニューを検索してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/514
515: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2005/09/10(土) 17:29:34 ID:a1wcurUv なら、 全世界では下層だけど、そんなことと関係なく自分を肯定できるスキル を検索してみればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/515
516: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2005/09/10(土) 17:42:42 ID:eI6amDSA >>514 めしライスに御飯セットがおすすめ!と出ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/516
517: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2005/09/10(土) 23:26:28 ID:dwFxwHR3 おかゆドリンクも忘れるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/517
518: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2005/09/11(日) 01:51:14 ID:B2OlzZDY 北のダンジョンには食パンサンドがあるそうですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/07(金) 19:37:47 ID:NS9SqyA7 食パンサンドがあるかどうかはさて置きホシュ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 12:22:33 ID:rO1oLsT9 ゲームを作るための素材を集めよう! Part2 にて 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 93 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/10/14(金) 12:19:23 F4BIYOdW フィールドやダンジョンのマップ(地図)の素材ってないでしょうか。 マップチップそのものでは無くて、その地形の並びの方です。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 というのがあったんだが、マップチップがある状態から 地図のような全体マップをランダムに作成、ってのはできないだろうか? 森や山や海をランダムで区分けしてから自分で微調整できたり 町やダンジョンの位置をうまくバラけさせたり 町を巡る順番まで考慮・・・は、さすがに無理か? 全体マップってのは、ある意味地上の迷路なんだから こっちも何とかできないだろうか?と思ってみたりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 13:22:10 ID:wzC5z6lw トルネコとかは、1000パターン手で作って ランダムに選んでるだけなんだよな、あれ。 フィールド自動生成はかなり条件限定しないと難しそうだな。 そもそもシナリオ後追い型のRPG(ドラクエとか)ではキツイな。 敵のレベル調整もしなきゃダメだし。 ロマサガタイプならどうにでもなるけど、そもそもアレはフィールドないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 13:39:14 ID:hwr3NAcj ティルナノーグあるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 19:07:22 ID:rO1oLsT9 あ〜敵レベル調整かー ダンジョンなら一階潜るごとにでOKだけど、地上だと難しいな。 となると、番号が書かれた点を線で繋いだ仮マップを用意しておいて そこから肉盛りして地表を作るという方法がいいかな? 点のあるところを町やらダンジョンやらにして レベル調整は番号の大きさでなんとかできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 23:30:12 ID:dQK471py >>520 俺だ。 昔、フィールド型の自動生成を作っていた事があった。 まず大地を作る。 ランダムで地殻運動を起こして山脈を作って、それを風化させる。 次に細かな地形を作る。 大まかな範囲に温度が設定されていて、 また、海や山脈の位置から降水量を求めて、 そのバランスから草地、茂み、砂漠、雪地などを作る。 ゲームの内容に合わせるというよりかは、 ランダムで出来た偶然の産物に内容の方を合わせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 02:24:29 ID:iF1ui/wk >>521 >トルネコとかは、1000パターン手で作って >ランダムに選んでるだけなんだよな、あれ。 マジデ 昔の話とかじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 14:33:36 ID:pf3Q0Shj >>525 手で全部ではないだろうが、ジェネレータでゴリゴリ出力して、 その中から良さそうなのを選んだり、ちょっと手を入れて修正したのが 1000パターンとか。 救助隊で同じマップになる理由を考えてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 18:07:50 ID:b7XHtH7i >>526 同じシードなら同じマップになるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/527
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