[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
508: 2005/08/11(木)21:23 ID:nKOENxeI(1) AAS
馬鹿だな
部屋を作るんじゃなくて壁を作るんだ
509: 2005/08/12(金)03:04 ID:jqER8Bv1(1) AAS
>>505は
全部のブロック(オール移動不能領域)をつくる
:たとえば8*8
ブロックに穴を開けていき、入り口と目的地を繋ぐ通路をつくる
あとは部屋を壁のある座標へランダムに配置
:ランダムする座標は7*7以内に納める
(部屋は罠が置いてあったり宝が置いてあったり)
終了。
欠点は目的地までの道に常に一定のルートがあること。
という初級ランダム迷宮の作成法じゃないのかね。
510(2): 2005/09/05(月)15:06 ID:2it76JrP(1) AAS
>>498
何でも分かる。何でも揃う。英語で検索すると特にな。
むしろ最近はぐぐれば必要な情報、それもほぼ最高品質の情報がすぐでてくるから、
逆にやる気を削ぐような面すらある気がするよ。
俺みたいな愚民がいくら独力で考え抜いたところでピラミッドの下層か中層止まりってーか。
どっかで話題になってた、「ネットによっていきなり世界統一ランキングに放り込まれる」ってやつだ。
久しぶりに昔のベーマガやMSX-FANやOh!Xの解説記事読んでみたら、ヌルいのなんの。
511: 2005/09/05(月)21:18 ID:O8hfU7a+(1) AAS
何期待して読んだんだ。変な奴。
512: 2005/09/07(水)02:00 ID:M1zYQhTt(1) AAS
ナンバーワンにならなくてもいい、もともと特別なオンリーワン。
513: 2005/09/07(水)15:05 ID:TZu3L484(1) AAS
>>510
検索能力とか英語読解能力は特殊スキルだ、
とか言う意味ではなかろーか。ネットだけあってもどうにもならんな。
514(1): 2005/09/10(土)15:59 ID:jqa9kx5Y(1) AAS
>510
今日の俺の晩飯に最適なメニューを検索してくれ。
515: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/10(土)17:29 ID:a1wcurUv(1) AAS
なら、
全世界では下層だけど、そんなことと関係なく自分を肯定できるスキル
を検索してみればよくね?
516: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/10(土)17:42 ID:eI6amDSA(1) AAS
>>514
めしライスに御飯セットがおすすめ!と出ました。
517: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/10(土)23:26 ID:dwFxwHR3(1) AAS
おかゆドリンクも忘れるな。
518: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/11(日)01:51 ID:B2OlzZDY(1) AAS
北のダンジョンには食パンサンドがあるそうですよ
519: 2005/10/07(金)19:37 ID:NS9SqyA7(1) AAS
食パンサンドがあるかどうかはさて置きホシュ。
520(1): 2005/10/15(土)12:22 ID:rO1oLsT9(1/2) AAS
ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
にて
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
93 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/10/14(金) 12:19:23 F4BIYOdW
フィールドやダンジョンのマップ(地図)の素材ってないでしょうか。
マップチップそのものでは無くて、その地形の並びの方です。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
というのがあったんだが、マップチップがある状態から
地図のような全体マップをランダムに作成、ってのはできないだろうか?
森や山や海をランダムで区分けしてから自分で微調整できたり
省4
521(1): 2005/10/15(土)13:22 ID:wzC5z6lw(1) AAS
トルネコとかは、1000パターン手で作って
ランダムに選んでるだけなんだよな、あれ。
フィールド自動生成はかなり条件限定しないと難しそうだな。
そもそもシナリオ後追い型のRPG(ドラクエとか)ではキツイな。
敵のレベル調整もしなきゃダメだし。
ロマサガタイプならどうにでもなるけど、そもそもアレはフィールドないし。
522: 2005/10/15(土)13:39 ID:hwr3NAcj(1) AAS
ティルナノーグあるじゃん。
523: 2005/10/15(土)19:07 ID:rO1oLsT9(2/2) AAS
あ〜敵レベル調整かー
ダンジョンなら一階潜るごとにでOKだけど、地上だと難しいな。
となると、番号が書かれた点を線で繋いだ仮マップを用意しておいて
そこから肉盛りして地表を作るという方法がいいかな?
点のあるところを町やらダンジョンやらにして
レベル調整は番号の大きさでなんとかできるかな?
524(1): 2005/10/15(土)23:30 ID:dQK471py(1) AAS
>>520
俺だ。
昔、フィールド型の自動生成を作っていた事があった。
まず大地を作る。
ランダムで地殻運動を起こして山脈を作って、それを風化させる。
次に細かな地形を作る。
大まかな範囲に温度が設定されていて、
また、海や山脈の位置から降水量を求めて、
そのバランスから草地、茂み、砂漠、雪地などを作る。
ゲームの内容に合わせるというよりかは、
省1
525(2): 2005/10/16(日)02:24 ID:iF1ui/wk(1) AAS
>>521
>トルネコとかは、1000パターン手で作って
>ランダムに選んでるだけなんだよな、あれ。
マジデ 昔の話とかじゃなくて?
526(1): 2005/10/16(日)14:33 ID:pf3Q0Shj(1) AAS
>>525
手で全部ではないだろうが、ジェネレータでゴリゴリ出力して、
その中から良さそうなのを選んだり、ちょっと手を入れて修正したのが
1000パターンとか。
救助隊で同じマップになる理由を考えてみ?
527: 2005/10/16(日)18:07 ID:b7XHtH7i(1) AAS
>>526
同じシードなら同じマップになるかと。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 474 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s