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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/17(金) 14:13:36 ID:LQLcT/tA プレーヤーがその鍵を投げてモンスターにぶつけるとかして、 鍵を無くしてしまったときはどうするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/17(金) 17:42:39 ID:16kvVQkz えー、まじかよ 鍵は特殊なあつかいのアイテムということで 「それを捨てるなんてとんでもない!」みたいな感じで 投げること自体をできなくする (ぬすむ力をもった敵だとか、持ち物がさびる罠だとか、 そういったものがあればそれらも同様) それか、世界から鍵が消えた時点で 「鍵の取れる場所」に鍵が再生成される このどっちかじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/486
487: 485 [sage] 2005/06/17(金) 22:59:26 ID:LQLcT/tA >>486 普通のRPGなら、特殊アイテム扱いで良いと思うけど、 ローグライクなら、 石に躓いてアイテム(鍵)を床にぶちまけて、 鍵を取ろうとしたらドラゴン・ブレスで鍵が燃えてしまったとか、 鍵を盗まれたので、その盗んだモンスターから鍵を取り返そうとして 追いかけていると、落とし穴に落ちて「うわーーーーーっ」とか、 ○×仙人の目が光った! プレーヤーは混乱した! プレーヤーは鍵を投げた! 鍵は○×仙人に1のダメージを与えた…orz とかなるように一般アイテムと同じ扱い
の方が良いと思ったので。 なので、鍵を再生成する方法の方が良いか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/17(金) 23:08:09 ID:16kvVQkz 確かにその方がふさわしい気がする。 まあ多分具体的には、その「鍵の取れる場所」に人が行ったときに 世界に(あるいは来た人の持ち物に)その鍵が無ければ、得られる、 とかそんな感じか。 「すねが光った! くめの仙人は混乱した!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/17(金) 23:30:09 ID:Z+DUfmOd nethackでのクリアに絶対必要なベルや蜀台は、普通のアイテムでは無くなるような 行動でも無くならないように出来てるし(たしか)、 そのカギが進む上で絶対に必要な物なら、上の例で言えば敵にぶつけてもそのカギのみは 無くならないようにするとか、盗まれないとかブレスで燃えないとかしたほうがいい気がする。 >>488の言う通り、Wiz風に、ゲームからそのアイテムが消滅したら取得イベント再復活でもいいけども。 でもネトハクのベルは5回充填して使い切るとハ
マルんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 21:19:00 ID:jPpx4eRu Vodaでシレンが出たのでホシュ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/20(水) 01:23:38 ID:IONaYr2+ 補修 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/21(木) 16:42:46 ID:moDvbKPv flashで作られた自動生成のサンプル、どこかにないでしょうか・・。 参考にしたいのですが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/21(木) 17:12:04 ID:bKKYlRPW ま、まじですげえ。こんなものがまだあったんだね。マジレスすまん。 http://search.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%B1%C7%B2%E8%BE%F0%CA%F3&auccat=0&alocale=0jp&acc=jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/22(金) 04:08:53 ID:IbpJtLPM むかぁーしむかし ベーマガにそう言うコードが乗っかって説明されていたんやけどなぁ。 最近の若い者は どーやってそれを知るんやろ。 とか思ってみますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/22(金) 05:35:31 ID:lGFI0dtK むかぁーしむかしだったら迷路の自動生成とかやってみたいと思ったかも しれんけど、今はなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/495
496: 495 [sage] 2005/07/22(金) 05:36:52 ID:lGFI0dtK >>494 ってか寝ろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/22(金) 20:54:26 ID:rRyf+a+6 ネットに決まってんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/22(金) 21:09:56 ID:p1EXMd0C ネットさえあれば何でも分かる、何でも揃う、とでもおもってるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/22(金) 22:18:14 ID:eBOgVrEi 架空の議論自動生成システム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/23(土) 02:43:43 ID:35joZALW 論述の迷路か、なかなか興味深い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/23(土) 11:21:52 ID:ozDAdyD2 某板仕様論述作成ソフト 「GK乙」 「妊娠乙」 「GK乙」 「妊娠乙」 「GK乙」 「妊娠乙」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/24(日) 15:49:55 ID:zoFI8ZSA >>498 たいていのことは解決するけど。 そもそも自分が考え付く疑問など当の昔に誰かが解答してることの方が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 19:44:58 ID:pCZEm45I 何でも揃うなんて誰も言ってないしなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/30(土) 11:41:34 ID:xQd4foTu あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/504
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