[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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465: 05/02/27 17:05 ID:jOdBjCDc(5/6) AAS
>>464
なるほど。そんなやり方があるとは…
数時間挑んだのですが未だに解決してません。
その上ソースがぐちゃぐちゃになってもう駄目っぽいので、その方法でやり直してみます。
466
(1): 05/02/27 23:37 ID:jOdBjCDc(6/6) AAS
おかげ様で今、何とか完成させる事が出来ました。
アドバイスしてくれた人、本当にありがとうございました。
467: 05/02/28 00:17 ID:HqZ8iPxT(1) AAS
>>466
おめでとう。役に立ったみたいで、こちらも嬉しいよ。
これからもゲーム制作を楽しみなー。
468: [age] 2005/03/29(火)09:50 ID:Kg3P9ufG(1) AAS
あげ
469: 2005/05/22(日)17:32 ID:lIm3yEmY(1) AAS
ホシュ
470: 2005/05/23(月)22:58 ID:5z/chgyh(1) AAS
ミーツー
471: 2005/06/03(金)23:58 ID:k+KD2UyV(1) AAS
このスレまだあったのか。
以前ここで、ローグの解析実況をした日は
なつかしい思い出だ・・・。
472: 2005/06/04(土)00:50 ID:j7+2UQCm(1/4) AAS
良スレは何度でもよみがえるさ
473
(1): 2005/06/04(土)02:55 ID:qAYKJL3r(1/2) AAS
鍵や仕掛けつきのダンジョンは難しいかな?
あっちの鍵を拾ってこっちの扉を開けて・・・という系統のパズルなやつ。
ちゃんとクリアできるような仕掛けをランダムで作るのはどうしたらいいのかわからんけど。
474: 2005/06/04(土)03:33 ID:j7+2UQCm(2/4) AAS
多分それは表面的な改造ですぐすむと思うよ
475
(1): 2005/06/04(土)03:42 ID:yByGcKlF(1) AAS
>>473
「鍵をかけながら鍵を置いて回る人」を仮想的に動かせばいい
と思って今考えてるとこだ。
うまくやれば大がかりな仕掛けもできると思うんだけど。
476: 2005/06/04(土)10:37 ID:2Lx0HeyL(1) AAS
経路探索か
477: 2005/06/04(土)10:41 ID:Mx0GDmAL(1) AAS
鍵と鍵の要る扉ランダム生成で一生遊べるスペランカー、とかあったらいいな
478: 2005/06/04(土)10:54 ID:j7+2UQCm(3/4) AAS
おもしろそうだよね。
はっきり書くと、こんな感じかな。

ダンジョンはたとえばAからFまでの6つの区域に分かれている。
またこの世の中にはaからjまでの10この鍵がある。

ある区域から別の区域に移動するためには、
あらかじめ定められた鍵をすべて持っていないといけない。
たとえば、AからDへ移動するためには鍵aとgとhが必要。

各区域には、そこで得られる鍵が定められていて、
その区域に立ち入ることによって、その鍵を得ることができる。
たとえば、A区域では鍵aとbとcが得られる。
省3
479
(1): 2005/06/04(土)15:26 ID:qAYKJL3r(2/2) AAS
なるへそ。RPGなんかで、先へ行くにはあるアイテム集めが必要で
そのアイテムを手に入れるには別なアイテムが・・・って話と似てるね。
480: 2005/06/04(土)15:46 ID:j7+2UQCm(4/4) AAS
>>479
そうそれ、ずばりそれ
コンピュータがそういうシナリオを自分で作るとき、
絶対に抜けられないダンジョンになると困るから、どうしよう、みたいな話
481: 2005/06/04(土)22:35 ID:UmKVEfts(1) AAS
>>475
の考え方でいけそうだけどなあ
482: 2005/06/14(火)16:29 ID:WjZVWI+e(1) AAS
鍵が共通鍵の場合にハマる可能性が出そうな気がする。
鍵一つ使って、扉の中の鍵を3つ取り出すような場合に
最後の一つをそこに使わず、別な扉に使ってしまったらクリアできなくなるな。

でも扉の奥には必ず鍵一つが原則、としたらつまらなくなりそうだし。
やっぱりこのシステムは固有鍵しか無理なのか?
それとも階段上り下りで内部構造リセットとかするべきか?
483: 2005/06/14(火)17:21 ID:+dyJFCQD(1) AAS
あー、鍵が消耗品だとすると色々ややこしくなるな
484: 2005/06/15(水)10:00 ID:JLPVloti(1) AAS
AA省
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