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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 17:05:33 ID:jOdBjCDc >>464 なるほど。そんなやり方があるとは… 数時間挑んだのですが未だに解決してません。 その上ソースがぐちゃぐちゃになってもう駄目っぽいので、その方法でやり直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/27 23:37:25 ID:jOdBjCDc おかげ様で今、何とか完成させる事が出来ました。 アドバイスしてくれた人、本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 00:17:26 ID:HqZ8iPxT >>466 おめでとう。役に立ったみたいで、こちらも嬉しいよ。 これからもゲーム制作を楽しみなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/467
468: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/03/29(火) 09:50:20 ID:Kg3P9ufG あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/22(日) 17:32:21 ID:lIm3yEmY ホシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/23(月) 22:58:20 ID:5z/chgyh ミーツー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/03(金) 23:58:46 ID:k+KD2UyV このスレまだあったのか。 以前ここで、ローグの解析実況をした日は なつかしい思い出だ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/04(土) 00:50:39 ID:j7+2UQCm 良スレは何度でもよみがえるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/04(土) 02:55:43 ID:qAYKJL3r 鍵や仕掛けつきのダンジョンは難しいかな? あっちの鍵を拾ってこっちの扉を開けて・・・という系統のパズルなやつ。 ちゃんとクリアできるような仕掛けをランダムで作るのはどうしたらいいのかわからんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/04(土) 03:33:42 ID:j7+2UQCm 多分それは表面的な改造ですぐすむと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/04(土) 03:42:12 ID:yByGcKlF >>473 「鍵をかけながら鍵を置いて回る人」を仮想的に動かせばいい と思って今考えてるとこだ。 うまくやれば大がかりな仕掛けもできると思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/04(土) 10:37:14 ID:2Lx0HeyL 経路探索か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/04(土) 10:41:49 ID:Mx0GDmAL 鍵と鍵の要る扉ランダム生成で一生遊べるスペランカー、とかあったらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/04(土) 10:54:52 ID:j7+2UQCm おもしろそうだよね。 はっきり書くと、こんな感じかな。 ダンジョンはたとえばAからFまでの6つの区域に分かれている。 またこの世の中にはaからjまでの10この鍵がある。 ある区域から別の区域に移動するためには、 あらかじめ定められた鍵をすべて持っていないといけない。 たとえば、AからDへ移動するためには鍵aとgとhが必要。 各区域には、そこで得られる鍵が定められていて、 その区域に立ち入ることによって、その鍵を得ることができる。 たとえば、A区域では鍵aとbとcが得られる。 プレーヤは最初スタート地点と呼ばれるある特定の区域にいる。 ゴール地点と呼ばれる特定の区域に到達することをめざす。 それは可能であろうか。―― http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/04(土) 15:26:07 ID:qAYKJL3r なるへそ。RPGなんかで、先へ行くにはあるアイテム集めが必要で そのアイテムを手に入れるには別なアイテムが・・・って話と似てるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/04(土) 15:46:59 ID:j7+2UQCm >>479 そうそれ、ずばりそれ コンピュータがそういうシナリオを自分で作るとき、 絶対に抜けられないダンジョンになると困るから、どうしよう、みたいな話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/04(土) 22:35:23 ID:UmKVEfts >>475 の考え方でいけそうだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/14(火) 16:29:15 ID:WjZVWI+e 鍵が共通鍵の場合にハマる可能性が出そうな気がする。 鍵一つ使って、扉の中の鍵を3つ取り出すような場合に 最後の一つをそこに使わず、別な扉に使ってしまったらクリアできなくなるな。 でも扉の奥には必ず鍵一つが原則、としたらつまらなくなりそうだし。 やっぱりこのシステムは固有鍵しか無理なのか? それとも階段上り下りで内部構造リセットとかするべきか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/14(火) 17:21:49 ID:+dyJFCQD あー、鍵が消耗品だとすると色々ややこしくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 10:00:12 ID:JLPVloti | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ そうだ!共通キーだけ非消耗品にすればいいんだ! ('A`) ノヽノヽ くく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/484
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