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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 14:32:14 ID:0ISGzMLp ダンジョンコンセプト設定 想定襲撃者設定 予想攻略順路設定 クライマックスシーン設定 くらいは内部で考えてほしいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 20:01:00 ID:OuTCYL2U スレを一通り読んだ。>>172からのRogue Clone IIの解析が熱いね。 この解説があれば簡易roguelikeを作って遊べるかな? >>226のWiz風小部屋cgiもすごそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/03 23:00:30 ID:QZ2qsdxk 現実世界見ても、ダンジョン(地下牢じゃなく)ってそんなに実在するわけじゃないからなあ。 遺跡に面倒な迷路作ったりしねーし、洞窟だってRPGに出てくるようなのとは全然違うし。 探鉱なんかは割とそっくしっぽいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/03 23:15:43 ID:8EPrF2Db 本物の鍾乳洞なんて、そこらのラストダンジョンよりも1億倍むずかしいつくりしてるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 05:47:00 ID:0YxQ3kRH まず最初に、三次元だしな。右手法とか、すでに無力。 無計画に建て増しを重ねた家とか、ダンジョンっぽいけどね。 うちの大学の法経本館って建物が、まさしくそんな感じだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 08:08:55 ID:KgUV+MGE やったことある人間なら分かるが 三次元迷路の難しさ(作る方じゃなくて解く方)は並大抵じゃない 無重力だったら更に難易度アップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 09:19:42 ID:uBXpC+20 TV局もお客さんが迷うように出来てるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 09:44:56 ID:tjHvNagT 視聴者が殴りこんできたときに目的地にたどりつけないようにするためという噂もあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 00:05:27 ID:yY4LedyX >>295 昔、無重力三次元の迷路にハマってたことがある。解く方ね。 マス目状でできている限りは、三次元右手法というのを使えば 一応解けるか、または出発点に帰って来れるのだけど…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 23:11:17 ID:HWPrXU8U ケイブダイバー万歳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 18:52:00 ID:ztmRv9+O >>298 詳細キボンヌ 三次元右手法でぐぐったらこのスレが一番上だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 21:51:28 ID:hLLwP255 >>300 googleの検索ロボットって優秀だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 00:16:28 ID:yRIcbrcS >>300 そういうときって、かなり鬱になるよな。 さらに 先が真っ暗にw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 14:19:33 ID:JIBMCEks ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 01:50:59 ID:INg1LVSW 三次元右手法の解説まだ〜? チンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 02:35:23 ID:sUyOixh1 つーかなんなんだ、そのエロそうな方法は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/305
306: 298 [sage] 04/10/12 15:39:49 ID:qEbFSq6q えー、三次元右手法とか、リア工のときの漏れが勝手につけた名前だからなあ。 じゃあ長文になるけど書くよ。 そもそも右手法って何のためのものかって言えば、交差点でどっちへ進むかを 指し示すものなんだよね。で、この時肝心なのは、「今は北に向いてるから…」とか 考えなくても、目の前の情報だけから判断して行く方向を決めれるということ。 通常の右手法では、現在の進行方向と、伸ばしている手とに従って、交差点では 「手の側」「直進」「手の反対側」「戻る」というこの4方向を、この順に優先して選ぶ。 手の側が空いていればそっちへ、だめなら直進、それもだめなら手の反対側へ、 それもだめなら戻るという具合で。 ところで、三次元の迷路では、体の向きというのは「進行方向」だけでは決まらない。 たとえば同じ「北行き」でも、足元が地面方向のこともあれば、足元が東とか、西とか 天の方向になっていることがあるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 15:40:13 ID:qEbFSq6q で、それをふまえて結論だけど。 まず、常に一方の壁面に足をつけて歩くのと、片手を上げて歩いてることが前提で。 交差点で進行方向を選ぶときの優先順位は次のとおり。 「足元」「手の側」「直進」「頭上」「手の反対側」「戻る」 たとえば、右手を上げながら歩いている人は、まず足元が空いていれば必ず足元へ、 もし右側が空いていればそっちへ、それもだめなら直進、それもだめなら頭上へ、 それもだめなら左側へ、それもだめなら戻る、という具合になります。 それで、足元へ入るとか右へ曲がるとか言っても、曲がった後足元をどっちにするかが 問題になるわけですが、それはこうです。 「優先順位が一つ低かった進行方向が、頭上になるように」。 たとえば、手の側へ曲がるときは、直進方向が頭上になるようにしますから、つまり 今来た方向が足元になることになります。 それから、「手の側」「頭上」「戻る」を使ったときは、上げる手の左右を変えます。 このようにして歩けば、通常の右手法と同様に、ループのない迷路では必ず出口に 行けるし、ループのある迷路でも、最低でも入口に帰ってくることができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 23:41:46 ID:anbCpzYg >>306-307 解説どうも。進む方向をあらかじめ一定順序に決めておくのね。 しかし3Dだとややこしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 15:45:07 ID:OESpaijF サンプル作ったけど、このスレ生きてるんかしれ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/309
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